You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
492 lines
31 KiB
492 lines
31 KiB
<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<title>Оптимизация большого количества объектов</title>
|
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
|
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
|
|
<meta name="twitter:site" content="@threejs">
|
|
<meta name="twitter:title" content="Three.js – Оптимизация большого количества объектов">
|
|
<meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
|
|
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
|
|
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
|
|
|
|
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
|
|
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
|
|
<!-- Import maps polyfill -->
|
|
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
|
|
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
|
|
|
|
<script type="importmap">
|
|
{
|
|
"imports": {
|
|
"three": "../../build/three.module.js"
|
|
}
|
|
}
|
|
</script>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<div class="container">
|
|
<div class="lesson-title">
|
|
<h1>Оптимизация большого количества объектов</h1>
|
|
</div>
|
|
<div class="lesson">
|
|
<div class="lesson-main">
|
|
<p>Эта статья является частью серии статей о three.js. Первая статья - <a href="fundamentals.html">основы Three.js</a>.
|
|
Если вы еще не читали это, и вы новичок в three.js, вы можете начать там. </p>
|
|
<p>Есть много способов оптимизировать вещи для three.js. Один из способов часто называют геометрией слияния.
|
|
Каждая созданная вами сетка и three.js представляют 1 или более запросов системы на что-то нарисовать.
|
|
Рисование 2 вещей имеет больше затрат, чем рисование 1,
|
|
даже если результаты одинаковы, поэтому одним из способов оптимизации является объединение сеток. </p>
|
|
<p>Давайте посмотрим пример, когда это хорошее решение для проблемы. Давайте заново создадим <a href="https://globe.chromeexperiments.com/">WebGL Globe</a>.</p>
|
|
<p>Первое, что нам нужно сделать, это получить данные. WebGL Globe сказал, что данные, которые они используют, взяты из <a href="http://sedac.ciesin.columbia.edu/gpw/">SEDAC</a>.
|
|
Проверяя сайт, я увидел <a href="https://beta.sedac.ciesin.columbia.edu/data/set/gpw-v4-basic-demographic-characteristics-rev10">демографические данные в виде сетки</a>.
|
|
Я загрузил данные с 60-минутным разрешением. Затем я посмотрел на данные </p>
|
|
<p>Это выглядит так </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-txt" translate="no"> ncols 360
|
|
nrows 145
|
|
xllcorner -180
|
|
yllcorner -60
|
|
cellsize 0.99999999999994
|
|
NODATA_value -9999
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
9.241768 8.790958 2.095345 -9999 0.05114867 -9999 -9999 -9999 -9999 -999...
|
|
1.287993 0.4395509 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999...
|
|
-9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
|
|
</pre>
|
|
<p>Есть несколько строк, похожих на пары ключ / значение, за которыми следуют строки со значением для каждой точки сетки, по одной строке для каждой строки точек данных. </p>
|
|
<p>Чтобы убедиться, что мы понимаем данные, давайте попробуем построить их в 2D. </p>
|
|
<p>Сначала немного кода для загрузки текстового файла </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">async function loadFile(url) {
|
|
const res = await fetch(url);
|
|
return res.text();
|
|
}
|
|
</pre>
|
|
<p>Приведенный выше код возвращает <code class="notranslate" translate="no">Promise</code> с содержимым файла по адресу <code class="notranslate" translate="no">url</code>; </p>
|
|
<p>Тогда нам нужен код для разбора файла </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function parseData(text) {
|
|
const data = [];
|
|
const settings = {data};
|
|
let max;
|
|
let min;
|
|
// split into lines
|
|
text.split('\n').forEach((line) => {
|
|
// split the line by whitespace
|
|
const parts = line.trim().split(/\s+/);
|
|
if (parts.length === 2) {
|
|
// only 2 parts, must be a key/value pair
|
|
settings[parts[0]] = parseFloat(parts[1]);
|
|
} else if (parts.length > 2) {
|
|
// more than 2 parts, must be data
|
|
const values = parts.map((v) => {
|
|
const value = parseFloat(v);
|
|
if (value === settings.NODATA_value) {
|
|
return undefined;
|
|
}
|
|
max = Math.max(max === undefined ? value : max, value);
|
|
min = Math.min(min === undefined ? value : min, value);
|
|
return value;
|
|
});
|
|
data.push(values);
|
|
}
|
|
});
|
|
return Object.assign(settings, {min, max});
|
|
}
|
|
</pre>
|
|
<p>Приведенный выше код возвращает объект со всеми парами ключ / значение из файла,
|
|
а также свойство <code class="notranslate" translate="no">data</code> со всеми данными в одном большом массиве и значениями <code class="notranslate" translate="no">min</code> и <code class="notranslate" translate="no">max</code>, найденными в данных. </p>
|
|
<p>Тогда нам нужен код для рисования этих данных </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function drawData(file) {
|
|
const {min, max, data} = file;
|
|
const range = max - min;
|
|
const ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
|
|
// make the canvas the same size as the data
|
|
ctx.canvas.width = ncols;
|
|
ctx.canvas.height = nrows;
|
|
// but display it double size so it's not too small
|
|
ctx.canvas.style.width = px(ncols * 2);
|
|
ctx.canvas.style.height = px(nrows * 2);
|
|
// fill the canvas to dark gray
|
|
ctx.fillStyle = '#444';
|
|
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
|
|
// draw each data point
|
|
data.forEach((row, latNdx) => {
|
|
row.forEach((value, lonNdx) => {
|
|
if (value === undefined) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
const amount = (value - min) / range;
|
|
const hue = 1;
|
|
const saturation = 1;
|
|
const lightness = amount;
|
|
ctx.fillStyle = hsl(hue, saturation, lightness);
|
|
ctx.fillRect(lonNdx, latNdx, 1, 1);
|
|
});
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function px(v) {
|
|
return `${v | 0}px`;
|
|
}
|
|
|
|
function hsl(h, s, l) {
|
|
return `hsl(${h * 360 | 0},${s * 100 | 0}%,${l * 100 | 0}%)`;
|
|
}
|
|
</pre>
|
|
<p>И, наконец, склеив все это </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">loadFile('resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc')
|
|
.then(parseData)
|
|
.then(drawData);
|
|
</pre>
|
|
<p>Дает нам этот результат </p>
|
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/gpw-data-viewer.html"></iframe></div>
|
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/gpw-data-viewer.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p></p>
|
|
<p>Так что, кажется, это работает. </p>
|
|
<p>Давайте попробуем это в 3D. Начиная с кода от <a href="rendering-on-demand.html">рендеринга по требованию</a> мы сделаем один блок на данные в файле. </p>
|
|
<p>Сначала давайте сделаем простую сферу с текстурой мира. Вот текстура </p>
|
|
<div class="threejs_center"><img src="../examples/resources/images/world.jpg" style="width: 600px"></div>
|
|
|
|
<p>И код для его настройки. </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
|
|
const loader = new THREE.TextureLoader();
|
|
const texture = loader.load('resources/images/world.jpg', render);
|
|
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 64, 32);
|
|
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
|
|
scene.add(new THREE.Mesh(geometry, material));
|
|
}
|
|
</pre>
|
|
<p>Обратите внимание на вызов для рендеринга после завершения загрузки текстуры. Нам это нужно, потому что мы выполняем <a href="rendering-on-demand.html">рендеринг по требованию</a>
|
|
а не постоянно, поэтому нам нужно рендерить один раз при загрузке текстуры. </p>
|
|
<p>Затем нам нужно изменить код, который рисует точку на точку данных выше, чтобы вместо этого создать прямоугольник для точки данных. </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function addBoxes(file) {
|
|
const {min, max, data} = file;
|
|
const range = max - min;
|
|
|
|
// make one box geometry
|
|
const boxWidth = 1;
|
|
const boxHeight = 1;
|
|
const boxDepth = 1;
|
|
const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
|
|
// make it so it scales away from the positive Z axis
|
|
geometry.applyMatrix4(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, 0, 0.5));
|
|
|
|
// these helpers will make it easy to position the boxes
|
|
// We can rotate the lon helper on its Y axis to the longitude
|
|
const lonHelper = new THREE.Object3D();
|
|
scene.add(lonHelper);
|
|
// We rotate the latHelper on its X axis to the latitude
|
|
const latHelper = new THREE.Object3D();
|
|
lonHelper.add(latHelper);
|
|
// The position helper moves the object to the edge of the sphere
|
|
const positionHelper = new THREE.Object3D();
|
|
positionHelper.position.z = 1;
|
|
latHelper.add(positionHelper);
|
|
|
|
const lonFudge = Math.PI * .5;
|
|
const latFudge = Math.PI * -0.135;
|
|
data.forEach((row, latNdx) => {
|
|
row.forEach((value, lonNdx) => {
|
|
if (value === undefined) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
const amount = (value - min) / range;
|
|
const material = new THREE.MeshBasicMaterial();
|
|
const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
|
|
const saturation = 1;
|
|
const lightness = THREE.MathUtils.lerp(0.1, 1.0, amount);
|
|
material.color.setHSL(hue, saturation, lightness);
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
|
scene.add(mesh);
|
|
|
|
// adjust the helpers to point to the latitude and longitude
|
|
lonHelper.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(lonNdx + file.xllcorner) + lonFudge;
|
|
latHelper.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(latNdx + file.yllcorner) + latFudge;
|
|
|
|
// use the world matrix of the position helper to
|
|
// position this mesh.
|
|
positionHelper.updateWorldMatrix(true, false);
|
|
mesh.applyMatrix4(positionHelper.matrixWorld);
|
|
|
|
mesh.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
|
|
});
|
|
});
|
|
}
|
|
</pre>
|
|
<p>Код в основном прямо из нашего тестового кода рисования. </p>
|
|
<p>Мы делаем одну коробку и корректируем ее центр так, чтобы она масштабировалась от положительного Z.
|
|
Если бы мы этого не делали, она бы масштабировалась от центра, но мы хотим, чтобы они росли от начала координат. </p>
|
|
<div class="spread">
|
|
<div>
|
|
<div data-diagram="scaleCenter" style="height: 250px"></div>
|
|
<div class="code">default</div>
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<div data-diagram="scalePositiveZ" style="height: 250px"></div>
|
|
<div class="code">adjusted</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>Конечно, мы могли бы также решить эту проблему, добавив в родительский блок больше объектов
|
|
THREE.Object3D, как мы покрывали в <a href="scenegraph.html">графах сцены</a>
|
|
но чем больше узлов мы добавляем в граф сцены, тем медленнее он становится. </p>
|
|
<p>Мы также настраиваем эту небольшую иерархию узлов <code class="notranslate" translate="no">lonHelper</code>, <code class="notranslate" translate="no">latHelper</code> и <code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code>.
|
|
Мы используем эти объекты, чтобы вычислить положение вокруг сферы, чтобы разместить коробку. </p>
|
|
<div class="spread">
|
|
<div data-diagram="lonLatPos" style="width: 600px; height: 400px;"></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>Над <span style="color: green;">зелёной полосой</span> изображен <code class="notranslate" translate="no">lonHelper</code> и используется для поворота в направлении долготы на экваторе.
|
|
<span style="color: blue;">Синяя полоса</span> обозначает <code class="notranslate" translate="no">latHelper</code> который используется для поворота на широту выше или ниже экватора.
|
|
<span style="color: red;">Красная сфера</span> представляет смещение, которое обеспечивает этот <code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code>.</p>
|
|
<p>Мы могли бы сделать всю математику вручную, чтобы выяснить позиции на земном шаре, но, делая это таким образом,
|
|
мы оставляем большую часть математики самой библиотеке, поэтому нам не нужно иметь с ней дело. </p>
|
|
<p>Для каждой точки данных мы создаем <a href="/docs/#api/en/materials/MeshBasicMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshBasicMaterial</code></a> и <a href="/docs/#api/en/objects/Mesh"><code class="notranslate" translate="no">Mesh</code></a>, а затем запрашиваем мировую матрицу
|
|
<code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code> и применяем ее к новой <a href="/docs/#api/en/objects/Mesh"><code class="notranslate" translate="no">Mesh</code></a>. Наконец мы масштабируем сетку в новой позиции. </p>
|
|
<p>Как и выше, мы могли бы также создать <code class="notranslate" translate="no">latHelper</code>, <code class="notranslate" translate="no">lonHelper</code> и <code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code> для каждого нового окна, но это было бы еще медленнее. </p>
|
|
<p>Мы собираемся создать до 360х145 коробок. Это до 52000 коробок.
|
|
Поскольку некоторые точки данных помечены как «NO_DATA», фактическое
|
|
количество блоков, которые мы собираемся создать, составляет около 19000.
|
|
Если бы мы добавили 3 дополнительных вспомогательных объекта в блок,
|
|
это было бы почти 80000 узлов графа сцены, которые THREE.js должен был бы
|
|
вычислить. позиции для. Вместо этого, используя один набор помощников,
|
|
чтобы просто расположить сетки, мы экономим около 60000 операций. </p>
|
|
<p>Примечание о <code class="notranslate" translate="no">lonFudge</code> и <code class="notranslate" translate="no">latFudge</code>. <code class="notranslate" translate="no">lonFudge</code> равен π / 2, что составляет четверть оборота.
|
|
В этом есть смысл. Это просто означает, что текстура или координаты текстуры начинаются
|
|
с другого смещения по всему земному шару. <code class="notranslate" translate="no">latFudge</code> с другой стороны, я понятия не имею,
|
|
почему он должен быть π * -0,135, это просто количество, которое выровняло боксы с текстурой. </p>
|
|
<p>Последнее, что нам нужно сделать, это вызвать нашего загрузчика </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">loadFile('resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc')
|
|
.then(parseData)
|
|
- .then(drawData)
|
|
+ .then(addBoxes)
|
|
+ .then(render);
|
|
</pre><p>После того, как данные закончили загрузку и анализ, нам нужно выполнить рендеринг хотя бы один раз, поскольку мы выполняем
|
|
<a href="rendering-on-demand.html">рендеринг по требованию</a>.</p>
|
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-slow.html"></iframe></div>
|
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-slow.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p></p>
|
|
<p>Если вы попытаетесь повернуть приведенный выше пример, перетащив образец, вы, вероятно, заметите, что он медленный. </p>
|
|
<p>Мы можем проверить частоту кадров, <a href="debugging-javascript.html">открыв devtools</a> и включив индикатор частоты кадров браузера.</p>
|
|
<div class="threejs_center"><img src="../resources/images/bring-up-fps-meter.gif"></div>
|
|
|
|
<p>На моей машине я вижу частоту кадров ниже 20 кадров в секунду. </p>
|
|
<div class="threejs_center"><img src="../resources/images/fps-meter.gif"></div>
|
|
|
|
<p>Это не очень хорошо для меня, и я подозреваю, что многие люди имеют более медленные машины, которые сделали бы это еще хуже. Нам лучше взглянуть на оптимизацию. </p>
|
|
<p>Для этой конкретной задачи мы можем объединить все блоки в одну геометрию.
|
|
В настоящее время мы рисуем около 19000 коробок. Объединяя их в одну геометрию, мы удалили 18999 операций. </p>
|
|
<p>Вот новый код для объединения блоков в одну геометрию. </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function addBoxes(file) {
|
|
const {min, max, data} = file;
|
|
const range = max - min;
|
|
|
|
- // make one box geometry
|
|
- const boxWidth = 1;
|
|
- const boxHeight = 1;
|
|
- const boxDepth = 1;
|
|
- const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
|
|
- // make it so it scales away from the positive Z axis
|
|
- geometry.applyMatrix4(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, 0, 0.5));
|
|
|
|
// these helpers will make it easy to position the boxes
|
|
// We can rotate the lon helper on its Y axis to the longitude
|
|
const lonHelper = new THREE.Object3D();
|
|
scene.add(lonHelper);
|
|
// We rotate the latHelper on its X axis to the latitude
|
|
const latHelper = new THREE.Object3D();
|
|
lonHelper.add(latHelper);
|
|
// The position helper moves the object to the edge of the sphere
|
|
const positionHelper = new THREE.Object3D();
|
|
positionHelper.position.z = 1;
|
|
latHelper.add(positionHelper);
|
|
+ // Used to move the center of the box so it scales from the position Z axis
|
|
+ const originHelper = new THREE.Object3D();
|
|
+ originHelper.position.z = 0.5;
|
|
+ positionHelper.add(originHelper);
|
|
|
|
const lonFudge = Math.PI * .5;
|
|
const latFudge = Math.PI * -0.135;
|
|
+ const geometries = [];
|
|
data.forEach((row, latNdx) => {
|
|
row.forEach((value, lonNdx) => {
|
|
if (value === undefined) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
const amount = (value - min) / range;
|
|
|
|
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial();
|
|
- const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
|
|
- const saturation = 1;
|
|
- const lightness = THREE.MathUtils.lerp(0.1, 1.0, amount);
|
|
- material.color.setHSL(hue, saturation, lightness);
|
|
- const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
|
- scene.add(mesh);
|
|
|
|
+ const boxWidth = 1;
|
|
+ const boxHeight = 1;
|
|
+ const boxDepth = 1;
|
|
+ const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
|
|
|
|
// adjust the helpers to point to the latitude and longitude
|
|
lonHelper.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(lonNdx + file.xllcorner) + lonFudge;
|
|
latHelper.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(latNdx + file.yllcorner) + latFudge;
|
|
|
|
- // use the world matrix of the position helper to
|
|
- // position this mesh.
|
|
- positionHelper.updateWorldMatrix(true, false);
|
|
- mesh.applyMatrix4(positionHelper.matrixWorld);
|
|
-
|
|
- mesh.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
|
|
|
|
+ // use the world matrix of the origin helper to
|
|
+ // position this geometry
|
|
+ positionHelper.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
|
|
+ originHelper.updateWorldMatrix(true, false);
|
|
+ geometry.applyMatrix4(originHelper.matrixWorld);
|
|
+
|
|
+ geometries.push(geometry);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
+ const mergedGeometry = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(
|
|
+ geometries, false);
|
|
+ const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'red'});
|
|
+ const mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, material);
|
|
+ scene.add(mesh);
|
|
|
|
}
|
|
</pre>
|
|
<p>Выше мы удалили код, который изменял центральную точку геометрии бокса,
|
|
и вместо этого делаем это, добавляя <code class="notranslate" translate="no">originHelper</code>. Раньше мы использовали
|
|
одну и ту же геометрию 19000 раз. На этот раз мы создаем новую геометрию
|
|
для каждого отдельного блока, и, поскольку мы будем использовать <code class="notranslate" translate="no">applyMatrix</code>
|
|
для перемещения вершин каждой геометрии блока, мы могли бы сделать это один раз, а не два. </p>
|
|
<p>В конце мы передаем массив всех геометрий в <code class="notranslate" translate="no">BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries</code>, который объединит их все в одну сетку. </p>
|
|
<p>Нам также нужно включить <code class="notranslate" translate="no">BufferGeometryUtils</code> </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as BufferGeometryUtils from 'three/addons/utils/BufferGeometryUtils.js';
|
|
</pre>
|
|
<p>И теперь, по крайней мере на моей машине, я получаю 60 кадров в секунду </p>
|
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-merged.html"></iframe></div>
|
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-merged.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p></p>
|
|
<p>Так что это сработало, но поскольку это одна сетка, мы получаем только один материал,
|
|
что означает, что мы получаем только один цвет, тогда как раньше у нас был другой цвет
|
|
на каждой коробке. Мы можем исправить это, используя цвета вершин. </p>
|
|
<p>Цвета вершин добавляют цвет для каждой вершины. Установив все цвета каждой
|
|
вершины каждого блока на определенные цвета, каждый блок будет иметь другой цвет. </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+const color = new THREE.Color();
|
|
|
|
const lonFudge = Math.PI * .5;
|
|
const latFudge = Math.PI * -0.135;
|
|
const geometries = [];
|
|
data.forEach((row, latNdx) => {
|
|
row.forEach((value, lonNdx) => {
|
|
if (value === undefined) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
const amount = (value - min) / range;
|
|
|
|
const boxWidth = 1;
|
|
const boxHeight = 1;
|
|
const boxDepth = 1;
|
|
const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
|
|
|
|
// adjust the helpers to point to the latitude and longitude
|
|
lonHelper.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(lonNdx + file.xllcorner) + lonFudge;
|
|
latHelper.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(latNdx + file.yllcorner) + latFudge;
|
|
|
|
// use the world matrix of the origin helper to
|
|
// position this geometry
|
|
positionHelper.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
|
|
originHelper.updateWorldMatrix(true, false);
|
|
geometry.applyMatrix4(originHelper.matrixWorld);
|
|
|
|
+ // compute a color
|
|
+ const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
|
|
+ const saturation = 1;
|
|
+ const lightness = THREE.MathUtils.lerp(0.4, 1.0, amount);
|
|
+ color.setHSL(hue, saturation, lightness);
|
|
+ // get the colors as an array of values from 0 to 255
|
|
+ const rgb = color.toArray().map(v => v * 255);
|
|
+
|
|
+ // make an array to store colors for each vertex
|
|
+ const numVerts = geometry.getAttribute('position').count;
|
|
+ const itemSize = 3; // r, g, b
|
|
+ const colors = new Uint8Array(itemSize * numVerts);
|
|
+
|
|
+ // copy the color into the colors array for each vertex
|
|
+ colors.forEach((v, ndx) => {
|
|
+ colors[ndx] = rgb[ndx % 3];
|
|
+ });
|
|
+
|
|
+ const normalized = true;
|
|
+ const colorAttrib = new THREE.BufferAttribute(colors, itemSize, normalized);
|
|
+ geometry.setAttribute('color', colorAttrib);
|
|
|
|
geometries.push(geometry);
|
|
});
|
|
});
|
|
</pre>
|
|
<p>Приведенный выше код ищет количество или вершины,
|
|
необходимые для получения атрибута <code class="notranslate" translate="no">position</code> из геометрии.
|
|
Затем мы создаем <code class="notranslate" translate="no">Uint8Array</code> для размещения цветов.
|
|
Затем он добавляет это как атрибут, вызывая <code class="notranslate" translate="no">geometry.setAttribute</code>. </p>
|
|
<p>Наконец, нам нужно указать three.js использовать цвета вершин. </p>
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const mergedGeometry = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(
|
|
geometries, false);
|
|
-const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'red'});
|
|
+const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
|
|
+ vertexColors: true,
|
|
+});
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, material);
|
|
scene.add(mesh);
|
|
</pre>
|
|
<p>И с этим мы получаем наши цвета обратно </p>
|
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-merged-vertexcolors.html"></iframe></div>
|
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-merged-vertexcolors.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p></p>
|
|
<p>Объединение геометрии является распространенным методом оптимизации.
|
|
Например, вместо 100 деревьев вы можете объединить деревья в одну геометрию,
|
|
кучу отдельных камней в одну геометрию камней, частокол из отдельных пикетов в одну сетку.
|
|
Другой пример в Minecraft - он не рисует каждый куб по отдельности, а создает
|
|
группы объединенных кубов, а также выборочно удаляет грани, которые никогда не видны. </p>
|
|
<p>Проблема создания всего одного меша состоит в том, что больше не легко перемещать какие-либо части, которые были ранее разделены.
|
|
В зависимости от нашего варианта использования, хотя есть творческие решения. Мы рассмотрим одну в
|
|
<a href="optimize-lots-of-objects-animated.html">другой статье</a>.</p>
|
|
<p><canvas id="c"></canvas></p>
|
|
<script type="module" src="../resources/threejs-lots-of-objects.js"></script>
|
|
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
|
|
<script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</body></html>
|