You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
58 lines
2.9 KiB
58 lines
2.9 KiB
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="zh">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<h1>常见问题([name])</h1>
|
|
|
|
<h2>哪一种三维物体格式能够得到最好地支持?</h2>
|
|
<div>
|
|
<p>
|
|
推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式专注于在程序运行时呈现三维物体,因此它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
<p>three.js同样也为其它广受欢迎的格式(例如FBX、Collada以及OBJ等)提供了载入工具。即便如此,你应当还是首先尝试着在你的项目中建立一个基于glTF的工作流程。
|
|
了解更多详细信息,请查看[link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models]。
|
|
</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<h2>为什么在示例中会有一些和viewport相关的meta标签?</h2>
|
|
<div>
|
|
<code><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"></code>
|
|
|
|
<p>这些标签用于在移动端浏览器上控制视口的大小和缩放(页面内容可能会以与可视区域不同的大小来呈现)。</p>
|
|
|
|
<p>[link:https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html Safari: Using the Viewport]</p>
|
|
|
|
<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Viewport_meta_tag MDN: Using the viewport meta tag]</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<h2>如何在窗口调整大小时保持场景比例不变?</h2>
|
|
<p>
|
|
我们希望所有的物体,无论它们距离摄像机有多远,都能呈现相同尺寸,即使是在窗口被重新调整大小的时候。
|
|
解决这个问题的关键,是一个很重要的公式:给定距离,求可见高度
|
|
<code>
|
|
visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;<br>
|
|
</code>
|
|
如果我们以一定的百分比增加了窗口的高度,那我们所想要的结果便是所有距离的可见高度都增加相同的百分比。
|
|
这并不能通过改变摄像机的位置来实现,相反,你得改变摄像机的视野角度(FOV)。这是个示例:[link:http://jsfiddle.net/Q4Jpu/ Example].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>为什么我的物体的一部分是不可见的?</h2>
|
|
<p>
|
|
这可能是由于面剔除而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
|
|
在正常情况下,渲染时会将背面进行剔除。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的side更改为THREE.DoubleSide。
|
|
<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>为什么有时候无效的输入会让three.js返回奇怪的结果?</h2>
|
|
<p>
|
|
出于性能考虑,大多数情况下 three.js 不验证输入。确保所有输入均有效是你的应用的责任。
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|
|
|