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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>SVG渲染器([name])</h1>
<div class="desc">
<p>
[name]被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:
</p>
<ul>
<li>动画标志(logo)或者图标(icon)</li>
<li>可交互的2D或3D图表或图形</li>
<li>交互式地图</li>
<li>复杂的或包含动画的用户界面</li>
</ul>
<p>
[name]具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。<br />
SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用),因此它具有十分良好的可访问性。
</p>
<p>
然而,SVG也有一些十分重要的限制:
</p>
<ul>
<li>没有高级的着色器</li>
<li>不支持纹理</li>
<li>不支持阴影</li>
</ul>
</div>
<h2>例子</h2>
<p>
[example:svg_lines lines]<br />
[example:svg_sandbox sandbox]
</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]()</h3>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:undefined clear]()</h3>
<p>
告诉渲染器来清除其绘图表面。
</p>
<h3>[method:Object getSize]()</h3>
<p>
返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
</p>
<h3>[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:Camera camera] )</h3>
<p>
使用[page:Camera camera]来渲染一个[page:Scene scene]。
</p>
<h3>[method:undefined setClearColor]( [param:Color color], [param:number alpha] )</h3>
<p>
设置clearColor(空白颜色)以及clearAlpha(空白Alpha)。
</p>
<h3>[method:undefined setPrecision]( [param:Number precision] )</h3>
<p>
设置用于创建路径的数据的精度。
</p>
<h3>[method:undefined setQuality]()</h3>
<p>
设置渲染质量。可能的值有*low*和*high*(默认值)。
</p>
<h3>[method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
<p>
改变渲染器尺寸为(width, height)。
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/SVGRenderer.js examples/jsm/renderers/SVGRenderer.js]
</p>
</body>
</html>