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</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
表示二维空间中的一个轴对齐包围盒(axis-aligned bounding box,AABB)。
</p>
<h2>构造函数(Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Vector2 min], [param:Vector2 max] )</h3>
<p>
[page:Vector2 min] - (可选) [page:Vector2] 表示该盒子的下边界(x, y)。默认值为( + Infinity, + Infinity )。<br>
[page:Vector2 max] - (可选) [page:Vector2] 表示该盒子的上边界(x, y)。默认值为( - Infinity, - Infinity )。<br /><br />
创建一个介于最小和最大值之间的[name]。
</p>
<h2>属性(Properties)</h2>
<h3>[property:Vector2 min]</h3>
<p>
[page:Vector2] 表示该盒子的下边界(x, y)。<br />
默认值为( + Infinity, + Infinity )。
</p>
<h3>[property:Vector2 max]</h3>
<p>
[page:Vector2] 表示该盒子的上边界(x, y)。<br />
默认值为( - Infinity, - Infinity )。
</p>
<h2>方法(Methods)</h2>
<h3>[method:Vector2 clampPoint]( [param:Vector2 point], [param:Vector2 target] )</h3>
<p>
[page:Vector2 point] - clamp 的位置 ([page:Vector2]) <br>
[page:Vector2 target] — 结果会被复制到该二维向量中。<br /><br />
在该盒子范围内夹紧([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) Clamps])[page:Vector2 point]。<br />
</p>
<h3>[method:Box2 clone]()</h3>
<p>返回一个新的[page:Box2],其[page:.min min]和[page:.max max]与此盒子相同。</p>
<h3>[method:Boolean containsBox]( [param:Box2 box] )</h3>
<p>
[page:Box2 box] - 要检查是否被包含的盒子。<br /><br />
如果盒子包含整个被检查盒子,则返回true。如果两者重叠,<br>
也会返回true。
</p>
<h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector2 point] )</h3>
<p>
[page:Vector2 point] - 要检查是否被包含的点[page:Vector2]。<br /><br />
如果指定的点([page:Vector2 point])位于盒子的边界内或边界上,则返回true。
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:Box2 box] )</h3>
<p>
将[page:Box2 box]的[page:.min min] 和 [page:.max max]复制到此盒子中。
</p>
<h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector2 point] )</h3>
<p>
[page:Vector2 point] - 要测量距离的点([page:Vector2])。<br /><br />
返回这个盒子的任何边缘到指定点的距离。如果这个点([page:Vector2 point])位于这个盒子里,距离将是0。
</p>
<h3>[method:Boolean equals]( [param:Box2 box] )</h3>
<p>
[page:Box2 box] - 要对比的盒子<br /><br />
如果这个盒子和被对比盒子具有相同的上下边界,则返回true。
</p>
<h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector2 point] )</h3>
<p>
[page:Vector2 point] - 应该被盒子包含的点。<br /><br />
扩展盒子的边界来包含该点。
</p>
<h3>[method:this expandByScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
<p>
[page:Float scalar] - 盒子扩展的距离。<br /><br />
在每个维度上扩展参数scalar所指定的距离,如果为负数,则盒子空间将收缩。
</p>
<h3>[method:this expandByVector]( [param:Vector2 vector] )</h3>
<p>
[page:Vector2 vector] - 按照该向量扩展。<br /><br />
在每个维度中按vector的数值进行扩展。宽度在两个方向上的扩展将由vector的x分量确定,
高度在两个方向上的扩展则由y分量确定。
</p>
<h3>[method:Vector2 getCenter]( [param:Vector2 target] )</h3>
<p>
[page:Vector2 target] — 结果将被复制到此二维向量中。<br /><br />
以二维向量形式返回盒子的中心点。
</p>
<h3>[method:Vector2 getParameter]( [param:Vector2 point], [param:Vector2 target] ) </h3>
<p>
[page:Vector2 point] - 二维向量([page:Vector2]).<br/>
[page:Vector2 target] — 结果将被复制到此二维向量中。<br /><br />
返回一个点作为此盒子的宽度和高度的比例。
</p>
<h3>[method:Vector2 getSize]( [param:Vector2 target] )</h3>
<p>
[page:Vector2 target] — 结果将被复制到此二维向量中。<br /><br />
返回此盒子的宽度和高度。
</p>
<h3>[method:this intersect]( [param:Box2 box] )</h3>
<p>
[page:Box2 box] - 要相交的盒子。<br /><br />
返回两者的相交后的盒子,并将相交后的盒子的上限设置为两者的上限中的较小者,将下限设置为两者的下限中的较大者。
</p>
<h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box2 box] )</h3>
<p>
[page:Box2 box] - 用来检查相交的盒子。<br /><br />
确定该盒子是否和其相交。
</p>
<h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
<p>
如果这个盒子包含0个顶点,则返回true。<br>
请注意,一个下上边界相等的的盒子仍然包括一个点,一个两个边界共享的点。
</p>
<h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
<p>使此盒子为空。</p>
<h3>[method:this set]( [param:Vector2 min], [param:Vector2 max] )</h3>
<p>
[page:Vector2 min] - (必须) 表示该盒子的下边界(x, y)。 <br>
[page:Vector2 max] - (必须) 表示该盒子的上边界(x, y)。 <br /><br />
设置这个盒子的上下(x, y)的界限。<br>
请注意,此方法仅复制给定对象的值。
</p>
<h3>[method:this setFromCenterAndSize]( [param:Vector2 center], [param:Vector2 size] )</h3>
<p>
[page:Vector2 center] - 盒子所要设置的中心位置。 ([page:Vector2]). <br>
[page:Vector2 size] - 盒子所要设置的x和y尺寸 ([page:Vector2]).<br /><br />
使盒子的中心点位于[page:Vector2 center],并设置宽高为[page:Vector2 size]中指定的值。
</p>
<h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>
<p>
[page:Array points] - 点的集合,由这些点确定的空间将被盒子包围。<br /><br />
设置这个盒子的上下边界,来包含所有设置在[page:Array points]参数中的点。
</p>
<h3>[method:this translate]( [param:Vector2 offset] )</h3>
<p>
[page:Vector2 offset] - 偏移方向和距离。<br /><br />
添加 [page:Vector2 offset] 到这个盒子的上下边界,实际上在2D空间移动这个盒子[page:Vector2 offset]个单位。
</p>
<h3>[method:this union]( [param:Box2 box] )</h3>
<p>
[page:Box2 box] - 将要与该盒子联合的盒子<br /><br />
在[page:Box2 box]参数的上边界和该盒子的上边界之间取较大者,而对两者的下边界取较小者,这样获得一个新的较大的联合盒子。
</p>
<h2>源码(Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>