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2.7 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="zh">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[page:Layers] 对象为 [page:Object3D] 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。
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在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) bit mask],
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默认的,所有 [page:Object3D] 对象都存储在第 0 个图层上。<br /><br />
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图层对象可以用于控制对象的显示。当 [page:Camera camera] 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个
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[page:Camera camera] 共享图层。<br /><br />
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每个继承自 [page:Object3D] 的对象都有一个 [page:Object3D.layers] 对象。
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</p>
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<h2>构造函数</h2>
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<h3>[name]()</h3>
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<p>
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创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。
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</p>
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<h2>属性</h2>
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<h3>[property:Integer mask]</h3>
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<p>
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用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。
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</p>
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<h2>方法</h2>
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<h3>[method:undefined disable]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
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删除图层对象与参数指定图层的对应关系。
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</p>
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<h3>[method:undefined enable]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
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增加图层对象与参数指定图层的对应关系。
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</p>
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<h3>[method:undefined set]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
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删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。
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</p>
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<h3>[method:Boolean test]( [param:Layers layers] )</h3>
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<p>
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layers - 一个图层对象。<br /><br />
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如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。
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</p>
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<h3>[method:Boolean isEnabled]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - an integer from 0 to 31.<br /><br />
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Returns true if the given layer is enabled.
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</p>
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<h3>[method:undefined toggle]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
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根据参数切换对象所属图层。
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</p>
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<h3>[method:undefined enableAll]()</h3>
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<p>
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Add membership to all layers.
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</p>
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<h3>[method:undefined disableAll]()</h3>
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<p>
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Remove membership from all layers.
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</p>
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<h2>源代码</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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