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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[page:Layers] 对象为 [page:Object3D] 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。
在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) bit mask],
默认的,所有 [page:Object3D] 对象都存储在第 0 个图层上。<br /><br />
图层对象可以用于控制对象的显示。当 [page:Camera camera] 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个
[page:Camera camera] 共享图层。<br /><br />
每个继承自 [page:Object3D] 的对象都有一个 [page:Object3D.layers] 对象。
</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]()</h3>
<p>
创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。
</p>
<h2>属性</h2>
<h3>[property:Integer mask]</h3>
<p>
用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。
</p>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:undefined disable]( [param:Integer layer] )</h3>
<p>
layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
删除图层对象与参数指定图层的对应关系。
</p>
<h3>[method:undefined enable]( [param:Integer layer] )</h3>
<p>
layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
增加图层对象与参数指定图层的对应关系。
</p>
<h3>[method:undefined set]( [param:Integer layer] )</h3>
<p>
layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。
</p>
<h3>[method:Boolean test]( [param:Layers layers] )</h3>
<p>
layers - 一个图层对象。<br /><br />
如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。
</p>
<h3>[method:Boolean isEnabled]( [param:Integer layer] )</h3>
<p>
layer - an integer from 0 to 31.<br /><br />
Returns true if the given layer is enabled.
</p>
<h3>[method:undefined toggle]( [param:Integer layer] )</h3>
<p>
layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />
根据参数切换对象所属图层。
</p>
<h3>[method:undefined enableAll]()</h3>
<p>
Add membership to all layers.
</p>
<h3>[method:undefined disableAll]()</h3>
<p>
Remove membership from all layers.
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>