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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Questa classe contiene i parametri che definiscono la nebbia lineare, cioè che cresce linearmente con la distanza.</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )</h3>
<p>
Il parametro colore è passato al costruttore [page:Color] per impostare la proprietà colore.
La proprietà colore può essere un intero esadecimale o una stringa CSS.</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Boolean isFog]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:String name]</h3>
<p>Nome opzionale dell'oggetto (non è necessario che sia univoco). Il valore predefinito è una stringa vuota.</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p>Colore della nebbia. Esempio: Se impostato su nero, gli oggetti lontani saranno neri.</p>
<h3>[property:Float near]</h3>
<p>
La distanza minima per iniziare ad applicare la nebbia. Gli oggetti che si trovano a meno di 'vicino'
dalla telecamera attiva non saranno influenzati dalla nebbia.
</p>
<p>Il valore predefinito è 1.</p>
<h3>[property:Float far]</h3>
<p>
La distanza massima alla quale la nebbia smette di essere calcolata e applicata. Gli oggetti che si trovano a più di 'lontano'
dalla telecamera attiva non saranno influenzati dalla nebbia.
<p>Il valore predefinito è 1000.</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:Fog clone]()</h3>
<p>Restituisce una nuova istanza di nebbia con gli stessi parametri di questa.</p>
<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
<p>Restituisce i dati della nebbia nel formato JSON.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>