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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:WebGLRenderTarget] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Questo tipo di render target rappresenta un array di texture.
</p>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]<br />
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )</h3>
<p>
[page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate</h3>
<h3>[property:number depth]</h3>
<p>
La profondità del render target.
</p>
<h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
<p>
La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:DataArrayTexture].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati</h3>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>