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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:WebGLRenderer] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Poiché la versione r118 [page:WebGLRenderer] utilizza automaticamente un contesto di rendering WebGL 2, quando viene aggiornato un progetto estistente a
=> r118, l'applicazione potrebbe rompersi per due ragioni:
<ul>
<li>Il codice dello shader personalizzato deve essere conforme a GLSL 3.0.</li>
<li>I controlli dell'estensione WebGL 1 devono essere cambiati.</li>
</ul>
Se non hai tempo di cambiare il tuo codice ma vuoi ancora utilizzare l'ultima versione, puoi usare [name].
Questa versione di renderer forzerà un contesto di rendering WebGL 1.
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Boolean isWebGL1Renderer]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>