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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Utilizza un array di [page:Bone ossa] per creare uno scheletro che può essere utilizzato da una
[page:SkinnedMesh].
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
// Crea un semplice "braccio"
const bones = [];
const shoulder = new THREE.Bone();
const elbow = new THREE.Bone();
const hand = new THREE.Bone();
shoulder.add( elbow );
elbow.add( hand );
bones.push( shoulder );
bones.push( elbow );
bones.push( hand );
shoulder.position.y = -5;
elbow.position.y = 0;
hand.position.y = 5;
const armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );
</code>
<p>
Vedi la pagina [page:SkinnedMesh] per un esempio dell'utilizzo con [page:BufferGeometry].
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Array bones], [param:Array boneInverses] )</h3>
<p>
[page:Array bones] - L'array di [page:Bone ossa]. Il valore predefinito è un array vuoto.<br/>
[page:Array boneInverses] - (opzionale) Un array di [page:Matrix4 Matrix4].<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Array bones]</h3>
<p>
L'array di [page:Bone ossa]. Si noti che questa è una copia dell'array originale, non un riferimento,
quindi puoi modificare l'array originale senza che ci siano effetti su questo.
</p>
<h3>[property:Array boneInverses]</h3>
<p>
Un array di [page:Matrix4 Matrix4] che rappresenta l'inverso della [page:Matrix4 matrixWorld]
delle singole ossa.
</p>
<h3>[property:Float32Array boneMatrices]</h3>
<p>
Il buffer dell'array che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice.
</p>
<h3>[property:DataTexture boneTexture]</h3>
<p>
Il [page:DataTexture] che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice.
</p>
<h3>[property:Integer boneTextureSize]</h3>
<p>
La dimensione del [page:.boneTexture].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:Skeleton clone]()</h3>
<p>
Restituisce un clone di questo oggetto Skeleton.
</p>
<h3>[method:undefined calculateInverses]()</h3>
<p>Genera l'array [page:.boneInverses boneInverses] se non viene fornito nel costruttore.</p>
<h3>[method:this computeBoneTexture]()</h3>
<p>Calcola un'istanza di [page:DataTexture] in moda da passare i dati dell'osso in modo più efficiente allo shader.
La texture viene assegnata a [page:.boneTexture boneTexture].</p>
<h3>[method:undefined pose]()</h3>
<p>Restituisce lo scheletro nella posa di base.</p>
<h3>[method:undefined update]()</h3>
<p>
Aggiorna [page:Float32Array boneMatrices] e [page:DataTexture boneTexture] dopo che le ossa sono state modificate.
Questo viene chiamato automaticamente dal [page:WebGLRenderer] se lo scheletro viene utilizzato con una [page:SkinnedMesh].
</p>
<h3>[method:Bone getBoneByName]( [param:String name] )</h3>
<p>
name -- Stringa da abbinare alla proprietà .name di Bone. <br /><br />
Cerca nell'array osseo dello scheletro e restituisce il primo con un nome corrispondente.<br />
</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
Libera le risorse relative alla GPU allocate da questa istanza. Chiama questo metodo ogni
volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>