You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

93 lines
3.1 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Una classe che rappresenta oggetti basati su [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh mesh poligonali] triangolari.
Serve anche come base per altre classi come [page:SkinnedMesh].
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
<p>
[page:BufferGeometry geometry] — (opzionale) un'istanza di [page:BufferGeometry]. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].<br />
[page:Material material] — (opzionale) un singolo o un array di [page:Material Material]. Il valore predefinito è una nuova [page:MeshBasicMaterial].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
<p>
Un'istanza di [page:BufferGeometry] (o classi derivate), che definisce la struttura dell'oggetto.
</p>
<h3>[property:Boolean isMesh]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:Material material]</h3>
<p>
Un'istanza di materiale derivata dalla classe base [page:Material] o un array di materiali, che definisce
l'aspetto dell'oggetto. Il valore predefinito è [page:MeshBasicMaterial].
</p>
<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
<p>
Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata.
Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
</p>
<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
<p>
Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name.
Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:Mesh clone]()</h3>
<p>Restituisce un clone di questo oggetto [name] e i suoi discendenti.</p>
<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
<p>
Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questa mesh.
[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo, ma i risultati non saranno ordinati.
</p>
<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
<p>
Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà
[page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] e
[page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>