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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Livello di Dettaglio - mostra mesh con più o meno geometria in base alla distanza dalla telecamera.<br /><br />
Ogni livello è associato ad un oggetto, e il rendering può essere commutato tra di loro alle distanze specificate.
In genere creeresti, per esempio, tre mesh, una per il lontano (dettaglio basse), una per la gamma media (medio dettaglio)
e una per i primi piani (alto dettaglio).
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const lod = new THREE.LOD();
// Crea sfere con 3 livelli di dettaglio e crea nuovi livelli LOD per loro
for( let i = 0; i < 3; i++ ) {
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 - i )
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
lod.addLevel( mesh, i * 75 );
}
scene.add( lod );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_lod webgl / lod ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( )</h3>
<p>
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Boolean autoUpdate]</h3>
<p>
Indica se l'oggetto LOD viene aggiornato automaticamente dal renderer per frame o no.
Se impostato a false, devi chiamare da solo [page:LOD.update]() nel ciclo di rendering.
Il valore predefinito è true.
</p>
<h3>[property:Boolean isLOD]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:Array levels]</h3>
<p>
Un array di oggetti [page:Object level].<br /><br />
Ogni livello è un oggetto con due proprietà:<br />
[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:this addLevel]( [param:Object3D object], [param:Float distance], [param:Float hysteresis] )</h3>
<p>
[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance. Default 0.0.<br /><br />
Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è
la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.
</p>
<h3>[method:LOD clone]()</h3>
<p>
Restituisce un clone di questo oggetto LOD e degli oggetti specifici della distanza ad esso associati.
</p>
<h3>[method:Integer getCurrentLevel]()</h3>
<p>
Ottiene il livello LOD attivo attualmente. Come indice dell'array dei livelli.
</p>
<h3>[method:Object3D getObjectForDistance]( [param:Float distance] )</h3>
<p>
Ottiene un riferimento al primo [page:Object3D] (mesh) che è maggiore della [page:Float distance].
</p>
<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
<p>
Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato a questo LOD.
[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
</p>
<h3>[method:Object toJSON]( meta )</h3>
<p>
Crea una struttura JSON con i dettagli di questo oggetto LOD.
</p>
<h3>[method:undefined update]( [param:Camera camera] )</h3>
<p>
Imposta la visibilità di ogni [page:Object3D oggetto] del [page:levels livello] in base
alla distanza dalla [page:Camera telecamera].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>