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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Mesh] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Una versione speciale di [page:Mesh] con il supporto per il rendering istanziato. Utilizza [name]
se devi renderizzare un grande numero di oggetti con la stessa geometria e materiale ma con
diverse trasformazioni world. L'utilizzo di [name] ti aiuterà a ridurre il numero di
chiamate di disegno e quindi migliorare le prestazioni complessive del rendering nell'applicazione.
</p>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_instancing_dynamic WebGL / instancing / dynamic]<br />
[example:webgl_instancing_performance WebGL / instancing / performance]<br />
[example:webgl_instancing_scatter WebGL / instancing / scatter]<br />
[example:webgl_instancing_raycast WebGL / instancing / raycast]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material], [param:Integer count] )</h3>
<p>
[page:BufferGeometry geometry] - un'istanza di [page:BufferGeometry].<br />
[page:Material material] - un'istanza di [page:Material]. Il valore di default è un nuovo [page:MeshBasicMaterial].<br />
[page:Integer count] - il numero di istanze.<br />
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Integer count]</h3>
<p>
Il numero di istanze. Il valore `count` passato nel costruttore rappresenta il numero
massimo di istanze di questa mesh. Puoi modificare il numero di istanze in fase di esecuzione ad un valore intero
nell'intervallo [0, count].
</p>
<p>
Se hai bisogno di più istanze del valore count originale, devi creare una nuova [name].
</p>
<h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceColor]</h3>
<p>
Rappresenta i colori di tutte le istanze. Il valore predefinito è `null`.
È necessario impostare il suo flag [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate]
a true se si modificano i dati di istanza tramite [page:.setColorAt]().
</p>
<h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceMatrix]</h3>
<p>
Rappresenta la trasformazione locale di tutte le istanze.
È necessario impostare il suo flag [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate]
a true se si modificano i dati di istanza tramite [page:.setMatrixAt]().
</p>
<h3>[property:Boolean isInstancedMesh]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
Libera le risorse relative alla GPU allocate da questa istanza.
Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non è più utilizzata nella tua applicazione.
</p>
<h3>[method:undefined getColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
<p>
[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
</p>
<p>
[page:Color color]: Il colore dell'oggetto sarà impostato al colore dell'istanza definita.
</p>
<p>
Ottieni il colore dell'istanza definita.
</p>
<h3>[method:undefined getMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
<p>
[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
</p>
<p>
[page:Matrix4 matrix]: Questa matrice 4x4 sarà impostata alla matrice trasformazione locale dell'istanza definita.
</p>
<p>
Ottieni la matrice trasformazione locale dell'istanza definita.
</p>
<h3>[method:undefined setColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
<p>
[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
</p>
<p>
[page:Color color]: Il colore di una singola istanza.
</p>
<p>
Imposta il colore dato all'istanza definita.
Assicurati di impostare [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate]
a true dopo l'aggiornamento di tutti i colori.
</p>
<h3>[method:undefined setMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
<p>
[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
</p>
<p>
[page:Matrix4 matrix]: Una matrice 4x4 che rappresenta la trasformazione locale di una singola istanza.
</p>
<p>
Imposta la matrice trasformazione locale data all'istanza definita.
Assicurati di impostare [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate]
a true dopo l'aggiornamento di tutte le matrici.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>