You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
103 lines
3.3 KiB
103 lines
3.3 KiB
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="it">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
[page:Loader] →
|
|
|
|
<h1>[name]</h1>
|
|
|
|
<p class="desc">
|
|
Una classe per il caricamento di una [page:Texture texture].
|
|
Utilizza internamente l'[page:ImageLoader] per caricare i file.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>Codice di Esempio</h2>
|
|
|
|
<code>
|
|
const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );
|
|
|
|
// utilizza immediatamente la texture per la creazione del materiale
|
|
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
|
|
</code>
|
|
|
|
<h2>Codice di Esempio con le Callback</h2>
|
|
|
|
<code>
|
|
// istanzia un loader
|
|
const loader = new THREE.TextureLoader();
|
|
|
|
// carica una risorsa
|
|
loader.load(
|
|
// URL della risorsa
|
|
'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
|
|
|
|
// onLoad callback
|
|
function ( texture ) {
|
|
// nell'esempio viene creato il materiale quando la texture è caricata
|
|
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
|
|
map: texture
|
|
} );
|
|
},
|
|
|
|
// la callback onProgress al momento non è supportata
|
|
undefined,
|
|
|
|
// onError callback
|
|
function ( err ) {
|
|
console.error( 'An error happened.' );
|
|
}
|
|
);
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
Si noti che la versione r84 di three.js ha eliminato il supporto per gli eventi di avanzamento di TextureLoader.
|
|
Per un TextureLoader che supporti gli eventi di avanzamento, vedi [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 questo thread].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>Esempi</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[example:webgl_geometry_cube geometry / cube]
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>Costruttore</h2>
|
|
|
|
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
|
|
|
|
Crea un nuovo [name].
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
<h2>Proprietà</h2>
|
|
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
|
|
|
|
<h2>Metodi</h2>
|
|
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
|
|
|
|
<h3>[method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
|
|
[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:Texture texture] caricata.<br />
|
|
[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa callback al momento non è supportata.<br />
|
|
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /><br />
|
|
|
|
Inizia il caricamento dall'url e passa la [page:Texture texture] completamente caricata al metodo onLoad.
|
|
Il metodo, inoltre, restituisce un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione del materiale.
|
|
Se lo fai in questo modo, la texture potrebbe apparire nella scena una volta che il processo di caricamento è terminato.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>Source</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|
|
|