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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un loader per il caricamento di una risorsa JSON nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene].<br /><br />
Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
// istanzia un loader
const loader = new THREE.ObjectLoader();
// carica una risorsa
loader.load(
// URL della risorsa
"models/json/example.json",
// onLoad callback
// Qui si presume che i dati caricati siano un oggetto
function ( obj ) {
// Aggiunge l'oggetto caricato alla scena
scene.add( obj );
},
// onProgress callback
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError callback
function ( err ) {
console.error( 'An error happened' );
}
);
// Alternativamente, per parsare una struttura JSON precedentemente caricata
const object = loader.parse( a_json_object );
scene.add( object );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] caricato.<br />
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
</p>
<p>
Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
</p>
<h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )</h3>
<p>
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il parsing sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] parsato.<br /><br />
Parsa una struttura `JSON` e restituisce un oggetto three.js.
Utilizzato internamente dal metodo [page:.load](), può anche essere utilizzato direttamente per parsare una struttura JSON caricata precedentemente.
</p>
<h3>[method:Object parseGeometries]( [param:Object json] )</h3>
<p>
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le [page:BufferGeometry geometrie] nella struttura JSON.
</p>
<h3>[method:Object parseMaterials]( [param:Object json] )</h3>
<p>
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare i materiali nella struttura JSON utilizzando [page:MaterialLoader].
</p>
<h3>[method:Object parseAnimations]( [param:Object json] )</h3>
<p>
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le animazioni nella struttura JSON, utilizzando [page:AnimationClip.parse]().
</p>
<h3>[method:Object parseImages]( [param:Object json] )</h3>
<p>
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le immagini nella struttura JSON, utilizzando [page:ImageLoader].
</p>
<h3>[method:Object parseTextures]( [param:Object json] )</h3>
<p>
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le texture nella struttura JSON.
</p>
<h3>[method:Object3D parseObject]( [param:Object json], [param:BufferGeometry geometries], [param:Material materials], [param:AnimationClip animations] )</h3>
<p>
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br />
[page:BufferGeometry geometries] — obbligatorio. Le geometrie del JSON.<br />
[page:Material materials] — obbligatorio. I materiali del JSON.<br />
[page:AnimationClip animations] — obbligatorio. Le animazioni del JSON.<br /><br />
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare gli oggetti 3D nella struttura JSON.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>