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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un loader per il caricamento di un'[page:Image].
Questa classe viene utilizzata internamente dalle classi
[page:CubeTextureLoader], [page:ObjectLoader] e [page:TextureLoader].
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
// istanzia un loader
const loader = new THREE.ImageLoader();
// carica un'immagine
loader.load(
// URL della risorsa
'textures/skyboxsun25degtest.png',
// onLoad callback
function ( image ) {
// utilizza l'immagine, per esempio disegna una parte di essa nel canvas
const canvas = document.createElement( 'canvas' );
const context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( image, 100, 100 );
},
// la callback onProgress non è al momento supportata
undefined,
// onError callback
function () {
console.error( 'An error happened.' );
}
);
</code>
<p>
Si noti che la versione r84 di three.js ha eliminato il supporto per gli eventi di avanzamento di ImageLoader.
Per un ImageLoader che supporti gli eventi di avanzamento, vedi [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 questo thread].
</p>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
[example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:HTMLImageElement load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br />
[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
</p>
<p>
Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>