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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Classe per il caricamento di un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBuffer AudioBuffer].
Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
// istanzia il listener
const audioListener = new THREE.AudioListener();
// aggiunge il listener alla telecamera
camera.add( audioListener );
// istanzia un oggetto audio
const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );
// aggiunge l'oggetto audio alla scena
scene.add( oceanAmbientSound );
// istanzia un loader
const loader = new THREE.AudioLoader();
// carica una risorsa
loader.load(
// URL della risorsa
'audio/ambient_ocean.ogg',
// onLoad callback
function ( audioBuffer ) {
// imposta il buffer dell'oggetto audio nell'oggetto caricato
oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer );
// avvia l'audio
oceanAmbientSound.play();
},
// onProgress callback
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError callback
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la risposta del testo caricato.<br />
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
</p>
<p>
Inizia il caricamento dall'url e passa l'[page:String AudioBuffer] caricato a onLoad.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>