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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
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<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Una luce che viene emessa da un unico punto in tutte le direzioni. Un caso d'uso comune per
questo è replicare la luce emessa da una lampadina nuda.<br /><br />
Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:PointLightShadow] per i dettagli.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
light.position.set( 50, 50, 50 );
scene.add( light );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
[example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
[example:webgl_lensflares lensflares ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )</h3>
<p>
[page:Integer color] - (opzionale) Il colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
[page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br />
[page:Number distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
[page:Float decay] - La quantità di attenuazione della luce lungo la distanza della luce. Il valore predefinito è 2.<br /><br />
Crea una nuova [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:Float decay]</h3>
<p>
The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
</p>
<h3>[property:Float distance]</h3>
<p>
`Modalità predefinita` — Quando la distanza è zero, la luce non si attenua. Quando la distanza è diversa da zero,
la luce si attenuerà linearmente dalla massima intensità nella posizione della luce fino a zero a questa distanza
dalla luce.
</p>
<p>
`Modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta]` — Quando la distanza è
zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato alla distanza infinita.
Quando la distanza è diversa da zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato
fino in prossimità del limite di distanza, dove si attenuerà quindi rapidamente e senza intoppi fino a 0.
Intrinsecamente, i limiti non sono fisicamente corretti.
</p>
<p>
Il valore predefinito è `0.0`.
</p>
<h3>[property:Float intensity]</h3>
<p>
L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intensità
è l'intensità luminosa della luce misurata in candela (cd).<br /><br />
Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
</p>
<h3>[property:Float power]</h3>
<p>
La potenza della luce.<br />
Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza
della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
</p>
<h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
<p>
Una [page:PointLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.<br /><br />
La [page:LightShadow.camera telecamera] di lightShadow è impostata su una [page:PerspectiveCamera]
con un [page:PerspectiveCamera.fov fov] di 90, [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] di 1,
il piano [page:PerspectiveCamera.near near] a 0.5 e il piano [page:PerspectiveCamera.far far] a 500.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base.
Elimina l'[page:PointLightShadow ombra] di questa luce.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
<p>
Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:PointLight sorgente] della
PointLight.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>