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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Una classe astratta per le luci - tutti gli altri tipi di luce ereditano le proprietà e
i metodi descritti qui.
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Integer color] - (opzionale) Colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (white).<br />
[page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
Crea una nuova [name]. Si noti che questa classe non è intesa per essere chiamata direttamente (utilizzare invece una delle classi derivate).
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Object3D Object3D] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p>
Colore della luce. Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato su bianco,
se non viene passato nel costruttore.<br />
</p>
<h3>[property:Float intensity]</h3>
<p>
L'intensità o la forza della luce.<br />
In modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], le unità di intensità dipendono dal tipo di luce.<br />
Il valore predefinito è `1.0`.
</p>
<h3>[property:Boolean isLight]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Object3D Object3D] per i metodi comuni.
</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
Metodo dispose astratto per le luci; implementato dalle sottoclassi che hanno risorse disponibili.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:Light source] )</h3>
<p>
Copia il valore di [page:.color color] e [page:.intensity intensity] dalla luce [page:Light sorgente] (source) in questa luce.
</p>
<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
<p>
meta -- oggetto contenente matedati come i metariali e le texture per gli oggetti.<br />
Converte la luce nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato Oggetto/Scena JSON] di three.js.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>