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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Una sorgente di luce posizionata direttamente sopra la scena, con il colore che sfuma dal
colore del cielo al colore del suolo.<br /><br />
Questa luce non può essere usata per proiettare le ombre.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Integer skyColor] - (opzionale) colore esadecimale del cielo. Il valore predefinito è 0xffffff.<br />
[page:Integer groundColor] - (opzionale) colore esadecimale del suolo. Il valore predefinito è 0xffffff.<br />
[page:Float intensity] - (opzionale) valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
Crea un nuova [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:Float color]</h3>
<p>
Il colore del cielo della luce, come passato nel costruttore.
Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato a bianco (0xffffff).
</p>
<h3>[property:Float groundColor]</h3>
<p>
Il colore del suolo della luce, come passato nel costruttore.
Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato a bianco (0xffffff).
</p>
<h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
</p>
<h3>[property:Vector3 position]</h3>
<p>
Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0), in modo che la luce risplenda
dall'alto verso il basso.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
<p>
Copia i valori di [page:.color color], [page:.intensity intensity] e
[page:.groundColor groundColor] dalla luce della [page:Light sorgente] (source) in questa luce.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>