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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Oggetto di aiuto per mostrare graficamente il bounding box allineato all'asse world intorno ad un oggetto.
Il bounding box vero e proprio è gestito da [page:Box3], questo è solo un aiuto visivo per il debug.
Può essere ridimensionato automaticamente tramite il metodo [page:BoxHelper.update] quando l'oggetto
da cui è stato creato viene trasformato. Si noti che l'oggetto deve avere una [page:BufferGeometry]
per funzionare, quindi non funziona con gli [page:Sprite Sprite].
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const sphere = new THREE.SphereGeometry();
const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]<br/>
[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]<br/>
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
<p>
[page:Object3D object] -- (opzionale) l'object3D su cui mostrare il bounding box allineato all'asse del world.<br />
[page:Color color] -- (opzionale) valore esadecimale che definisce il colore del box. Il valore predefinito è 0xffff00.<br /><br />
Crea un nuovo wireframe box che delimita l'oggetto passato. Internamento utilizza il metodo [page:Box3.setFromObject]
per calcolare le dimansioni. Si noti che include qualsiasi figlio dell'oggetto.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined update]()</h3>
<p>
Aggiorna la geometria dell'helper in modo che corrisponda alle dimensioni dell'oggetto,
inclusi eventuali figli. Vedi [page:Box3.setFromObject].
</p>
<h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
<p>
[page:Object3D object] - [page:Object3D] su cui creare l'helper.<br /><br />
Aggiorna il wireframe box per l'oggetto passato.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>