You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

113 lines
3.6 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Crea una geometria estrusa da una forma di tracciato (path shape).</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const length = 12, width = 8;
const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( 0,0 );
shape.lineTo( 0, width );
shape.lineTo( length, width );
shape.lineTo( length, 0 );
shape.lineTo( 0, 0 );
const extrudeSettings = {
steps: 2,
depth: 16,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 1,
bevelSize: 1,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 1
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
<p>
shapes — Shape o un array di shape. <br />
options — Oggetto che può contenere i seguenti parametri.
<ul>
<li>curveSegments — int. Numero di punti sulle curve. Il valore predefinito è 12.</li>
<li>steps — int. Numero di punti utilizzati per suddividere i segmenti lungo la profondità della spline estrusa. Il valore predefinito è 1.</li>
<li>depth — float. Profondità per estrudere la forma. Il valore predefinito è 1.</li>
<li>bevelEnabled — bool. Applica la smussatura alla forma. Il valore predefinito è true.</li>
<li>bevelThickness — float. Quanto in profondità nella forma originale va la smussatura. Il valore predefinito è 0.2.</li>
<li>bevelSize — float. Distanza dal contorno della forma a cui si estende lo smusso. Il valore predefinito è bevelThickness - 0.1.</li>
<li>bevelOffset — float. Distanza dal contorno della forma a cui inizia lo smusso. Il valore predefinito è 0.</li>
<li>bevelSegments — int. Numero di strati di smusso. Il valore predefinito è 3.</li>
<li>extrudePath — THREE.Curve. Un path spline 3D lungo il quale deve essere eatrusa la forma. Smussi non supportati per l'estrusione del percorso.</li>
<li>UVGenerator — Object. Oggetto che fornisce le funzioni di generatore UV</li>
</ul>
</p>
<p>
Questo oggetto estrude una forma 2D in una geometria 3D.
</p>
<p>
Quando viene creata una Mesh con questa geometria, se desideri utilizzare un materiale separato per
la sua faccia e i suoi lati estrusi, puoi utilizzare l'array dei materiali. Il primo materiale
sarà applicato alla faccia; il secondo materiale sarà applicato ai lati.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>