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3.6 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Crea una geometria estrusa da una forma di tracciato (path shape).</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const length = 12, width = 8;
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const shape = new THREE.Shape();
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shape.moveTo( 0,0 );
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shape.lineTo( 0, width );
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shape.lineTo( length, width );
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shape.lineTo( length, 0 );
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shape.lineTo( 0, 0 );
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const extrudeSettings = {
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steps: 2,
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depth: 16,
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bevelEnabled: true,
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bevelThickness: 1,
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bevelSize: 1,
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bevelOffset: 0,
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bevelSegments: 1
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};
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const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
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const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
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scene.add( mesh );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
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<p>
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shapes — Shape o un array di shape. <br />
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options — Oggetto che può contenere i seguenti parametri.
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<ul>
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<li>curveSegments — int. Numero di punti sulle curve. Il valore predefinito è 12.</li>
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<li>steps — int. Numero di punti utilizzati per suddividere i segmenti lungo la profondità della spline estrusa. Il valore predefinito è 1.</li>
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<li>depth — float. Profondità per estrudere la forma. Il valore predefinito è 1.</li>
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<li>bevelEnabled — bool. Applica la smussatura alla forma. Il valore predefinito è true.</li>
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<li>bevelThickness — float. Quanto in profondità nella forma originale va la smussatura. Il valore predefinito è 0.2.</li>
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<li>bevelSize — float. Distanza dal contorno della forma a cui si estende lo smusso. Il valore predefinito è bevelThickness - 0.1.</li>
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<li>bevelOffset — float. Distanza dal contorno della forma a cui inizia lo smusso. Il valore predefinito è 0.</li>
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<li>bevelSegments — int. Numero di strati di smusso. Il valore predefinito è 3.</li>
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<li>extrudePath — THREE.Curve. Un path spline 3D lungo il quale deve essere eatrusa la forma. Smussi non supportati per l'estrusione del percorso.</li>
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<li>UVGenerator — Object. Oggetto che fornisce le funzioni di generatore UV</li>
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</ul>
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</p>
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<p>
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Questo oggetto estrude una forma 2D in una geometria 3D.
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</p>
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<p>
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Quando viene creata una Mesh con questa geometria, se desideri utilizzare un materiale separato per
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la sua faccia e i suoi lati estrusi, puoi utilizzare l'array dei materiali. Il primo materiale
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sarà applicato alla faccia; il secondo materiale sarà applicato ai lati.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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