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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Costanti di utilizzo degli attributi del buffer</h1>
<p>
Le costanti di utilizzo possono essere utilizzate per fornire un suggerimento all'API su come verrà utilizzato l'attributo
del buffer della geometria per ottimizzare le prestazioni.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false );
positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage );
geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]</p>
<h2>Utilizzo della Geometria</h2>
<code>
THREE.StaticDrawUsage
THREE.DynamicDrawUsage
THREE.StreamDrawUsage
THREE.StaticReadUsage
THREE.DynamicReadUsage
THREE.StreamReadUsage
THREE.StaticCopyUsage
THREE.DynamicCopyUsage
THREE.StreamCopyUsage
</code>
Per informazioni più dettagliate su ciascuna di queste costanti consultare
[link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage questa documentazione di OpenGL].
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
</p>
</body>
</html>