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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[name] può essere usato per renderizzare in modo efficiente una scena con un set predefinito di telecamere.
Questo è un aspetto importante delle prestazioni per il rendering delle scene VR.<br />
Un'istanza di [name] ha sempre un array di telecamere secondarie. È obbligatorio definire per ogni telecamera secondaria la
proprietà `viewport` la quale determina la parte della finestra (viewport) che viene renderizzata con questa telecamera.
</p>
<h2>Esempi</h2>
<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
<p>
Un array di telecamere.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Array cameras]</h3>
<p>
Un array di telecamere.
</p>
<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per i metodi comuni</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>