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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="zh">
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									<head>
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										<meta charset="utf-8">
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
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										<script src="page.js"></script>
							 | 
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										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
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										<h1>创建文字([name])</h1>
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										<div>
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											<p>有时候,您可能需要在你的Three.js应用程序中使用到文本,这里有几种方法可以做到。
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											</p>
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										</div>
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										<h2>1. DOM + CSS</h2>
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										<div>
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											<p>
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												使用HTML通常是最简单、最快速的添加文本的方法,这是大多数的Three.js示例中用于添加描述性叠加文字的方法。
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											</p>
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											<p>你可以在这里添加内容</p>
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											<code><div id="info">Description</div></code>
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											<p>
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												然后使用CSS来将其绝对定位在其它具有z-index的元素之上,尤其是当你全屏运行three.js的时候。
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											</p>
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											<code>
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								#info {
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									position: absolute;
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									top: 10px;
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									width: 100%;
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									text-align: center;
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									z-index: 100;
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									display:block;
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								}
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											</code>
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						|
								
							 | 
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										</div>
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										<h2>2. 将文字绘制到画布中,并将其用作[page:Texture](纹理)</h2>
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										<div>
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											<p>如果你希望在three.js的场景中的平面上轻松地绘制文本,请使用此方法。</p>
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										</div>
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										<h2>3. 在你所喜欢的3D软件里创建模型,并导出给three.js
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											 </h2>
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										<div>
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											<p>如果你更喜欢使用3D建模软件来工作并导出模型到three.js,请使用这种方法。</p>
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										</div>
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										<h2>4. three.js自带的文字几何体</h2>
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										<div>
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											<p>
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												如果你更喜欢使用纯three.js来工作,或者创建能够由程序改变的、动态的3D文字,你可以创建一个其几何体为THREE.TextGeometry的实例的网格:
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											</p>
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											<p>
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												<code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
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											</p>
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											<p>
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												然而,为了使得它能够工作,你的TextGeometry需要在其“font”参数上设置一个THREE.Font的实例。
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								<br>
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												请参阅 [page:TextGeometry] 页面来阅读如何完成此操作的详细信息,以及每一个接收的参数的描述,还有由three.js分发、自带的JSON字体的列表。
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											</p>
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											<h3>示例</h3>
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											<p>
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												[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
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												[example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
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											</p>
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											<p>
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												如果Typeface已经关闭,或者没有你所想使用的字体,这有一个教程:[link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]<br>
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												这是一个在blender上运行的python脚本,能够让你将文字导出为Three.js的JSON格式。
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											</p>
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										</div>
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										<h2>5. 位图字体</h2>
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										<div>
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											<p>
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												BMFonts (位图字体) 可以将字形批处理为单个BufferGeometry。BMFont的渲染支持自动换行、字母间距、字句调整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多纹理字体等特性。
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												详情请参阅 [link:https://github.com/felixmariotto/three-mesh-ui three-mesh-ui] 或 [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text]。
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											</p>
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											<p>
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												现有库存的字体在项目中同样可用,就像[link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts]一样,
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												或者你也可以从任何TTF字体中创建你自己的字体,优化时,只需要包含项目中所需的字符即可。
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											</p>
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											<p>
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												这是一些有用的工具:
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											</p>
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											<ul>
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												<li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(web-based)</i></li>
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												<li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(commandline)</i></li>
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												<li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(desktop app)</i></li>
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											</ul>
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										</div>
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									</body>
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								</html>
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