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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="ja">
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						|
								
							 | 
						|
								<head>
							 | 
						|
									<meta charset="utf-8">
							 | 
						|
									<base href="../../../" />
							 | 
						|
									<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
									<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
								</head>
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						|
								
							 | 
						|
								<body>
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									<h1>[name]</h1>
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									<p>
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										このガイドでは、three.jsを使って作成したWebベースのVRアプリケーションの基本的なコンポーネントの概要を説明しています。
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									</p>
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									<h2>Workflow</h2>
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									<p>
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										はじめに、プロジェクトに[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js]を追加する必要があります。
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									</p>
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									<code>
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								import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
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									</code>
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									<p>
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										*VRButton.createButton()* は2つの重要なことを行います。VR互換性であることを表すボタンを作成し、ユーザーがボタンをアクティブにするとVRセッションを開始します。この機能を追加するためには、次のコードをアプリに追加するだけで良いです。
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									</p>
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						|
									<code>
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								document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
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									</code>
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						|
								
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									<p>
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										次に *WebGLRenderer* インスタンスのXRレンダリングを有効にしてください。
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									</p>
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						|
									<code>
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								renderer.xr.enabled = true;
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									</code>
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									<p>
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										最後にアニメーションループを調整する必要があります。というのも、よく知られた *window.requestAnimationFrame()* 関数を使えないからです。VRプロジェクトのためには、[page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop]を使います。最低限必要なコードは以下のようになります。
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									</p>
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									<code>
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								renderer.setAnimationLoop( function () {
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									renderer.render( scene, camera );
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								} );
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									</code>
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									<h2>Next Steps</h2>
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									<p>
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										このワークフローを実際に見るために、公式のWebVRの例を見てみましょう。<br /><br />
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										[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
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										[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
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										[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
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										[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
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										[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
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										[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
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										[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
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										[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
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										[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
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										[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
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									</p>
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								</body>
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						|
								
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								</html>
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