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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8">
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>Disegnare linee ([name])</h1>
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						|
										<div>
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								      <p>
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												Diciamo che tu voglia disegnare una linea o un cerchio, non un wireframe [page:Mesh].
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								        Prima bisogna impostare il [page:WebGLRenderer renderer], la [page:Scene scene] e la camera (vedi la pagina Creare una scena).
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											</p>
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						|
								
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											<p>Di seguito il codice che utilizzeremo:</p>
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											<code>
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						|
								const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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						|
								renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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						|
								document.body.appendChild( renderer.domElement );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
							 | 
						|
								camera.position.set( 0, 0, 100 );
							 | 
						|
								camera.lookAt( 0, 0, 0 );
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						|
								
							 | 
						|
								const scene = new THREE.Scene();
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						|
											</code>
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											<p>La prossima cosa da fare è definire il materiale. Per le linee possiamo usare [page:LineBasicMaterial] o [page:LineDashedMaterial].</p>
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											<code>
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								//crea una LineBasicMaterial blu
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						|
								const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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						|
											</code>
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						|
								
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											<p>
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												Dopo la definizione del materiale abbiamo bisogno di una geometria con alcuni vertici:
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											</p>
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						|
								
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											<code>
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								const points = [];
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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						|
								points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
							 | 
						|
								
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						|
								const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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						|
											</code>
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						|
								
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											<p>Da notare che le linee vengono tracciate tra ogni coppia consecutiva di vertici, ma non tra il primo e l'ultimo vertice (la linea non è chiusa).</p>
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											<p>Ora che abbiamo i punti per due linee e un materiale, possiamo unirli per formare una linea.</p>
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											<code>
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						|
								const line = new THREE.Line( geometry, material );
							 | 
						|
											</code>
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											<p>Non resta che aggiungerlo alla scena e chiamare il [page:WebGLRenderer.render render].</p>
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						|
								
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						|
											<code>
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						|
								scene.add( line );
							 | 
						|
								renderer.render( scene, camera );
							 | 
						|
											</code>
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						|
								
							 | 
						|
											<p>Ora dovresti vedere una freccia che punta verso l'alto formata da due linee blu.</p>
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										</div>
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									</body>
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						|
								</html>
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						|
								
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