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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="zh">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>精灵([name])</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。<br /><br />
							 | 
						|
											精灵不会投射任何阴影,即使设置了<code>castShadow = true</code>也将不会有任何效果。
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>代码示例</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										const map = new THREE.TextureLoader().load( "sprite.png" );
							 | 
						|
										const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										const sprite = new THREE.Sprite( material );
							 | 
						|
										scene.add( sprite );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>构造器</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]( [param:Material material] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										[page:Material material] - (可选值)是[page:SpriteMaterial]的一个实例。 默认值是一个白色的[page:SpriteMaterial]。<br /><br />
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						|
								
							 | 
						|
										创建一个新的[name]。
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										</p>
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						|
								
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>属性</h2>
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						|
										<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isSprite]</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
											Read-only flag to check if a given object is of type [name].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:SpriteMaterial material]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										[page:SpriteMaterial]的一个实例,定义了这个对象的外观。默认值是一个白色的[page:SpriteMaterial]。
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Vector2 center]</h3>
							 | 
						|
										<p>
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						|
											这个精灵的锚点,也就是精灵旋转时,围绕着旋转的点。当值为(0.5,0.5)时,对应着这个精灵的中心点;当值为(0,0)时,对应着这个精灵左下角的点。<br>
							 | 
						|
											其默认值是(0.5,0.5)。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>方法</h2>
							 | 
						|
										<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:Sprite clone]()</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											返回当前Sprite对象的一个克隆及其任何后代。
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:this copy]( [param:Sprite sprite] )</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
											将前一个Sprite对象的属性复制给当前的这个对象。
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
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						|
										<p>
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						|
										在投射的光线和精灵之前产生交互。[page:Raycaster.intersectObject]将会调用这个方法。
							 | 
						|
										在对sprite进行射线投射之前,射线投射必须通过调用[page:Raycaster.setFromCamera]()来初始化。		</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>源代码</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |