You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							107 lines
						
					
					
						
							3.4 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							107 lines
						
					
					
						
							3.4 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="zh">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Material] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											[name] 在内部用于使用[page:PointLight]来实现阴影映射。
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											也可以用于通过将[name]实例指定给[page:Object3D.customDistanceMaterial],来自定义物体阴影投射。
							 | 
						|
											下列示例演示了这一方法,以确保物体的透明部分不投射阴影。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>例子</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// iOS iframe auto-resize workaround
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
							 | 
						|
											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										</script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>构造函数(Constructor)</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
							 | 
						|
										<p>[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
							 | 
						|
											材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>属性(Properties)</h2>
							 | 
						|
										<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
							 | 
						|
										<p>alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
							 | 
						|
											默认值为null。<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
							 | 
						|
											对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
							 | 
						|
											因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
							 | 
						|
											Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
							 | 
						|
										<p> 位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。
							 | 
						|
											位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
							 | 
						|
										<p>位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
							 | 
						|
										<p> 位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float farDistance]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											The far value of the point light's internal shadow camera.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Texture map]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与[page:Material.transparent .transparent]
							 | 
						|
											或[page:Material.alphaTest .alphaTest]。默认为null。
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float nearDistance]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											The near value of the point light's internal shadow camera.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Vector3 referencePosition]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											The position of the point light in world space.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>方法(Methods)</h2>
							 | 
						|
										<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>源码(Source)</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |