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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="zh">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] → [page:Light] →
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						|
								
							 | 
						|
										<h1>点光源([name])</h1>
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										<p class="desc">
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						|
											从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
							 | 
						|
											<br /><br />
							 | 
						|
											该光源可以投射阴影 - 跳转至 [page:PointLightShadow] 查看更多细节。
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										</p>
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										<h2>代码示例</h2>
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										<code>
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										const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
							 | 
						|
										light.position.set( 50, 50, 50 );
							 | 
						|
										scene.add( light );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>例子</h2>
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										<p>
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											[example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
							 | 
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											[example:webgl_lensflares lensflares ]
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										</p>
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										<h2>构造器(Constructor)</h2>
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										<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )</h3>
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										<p>
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											[page:Integer color] - (可选参数)) 十六进制光照颜色。 缺省值 0xffffff (白色)。<br />
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											[page:Float intensity] - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。 <br />
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						|
											[page:Number distance] - 这个距离表示从光源到光照强度为0的位置。
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											当设置为0时,光永远不会消失(距离无穷大)。缺省值 0.<br />
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						|
											[page:Float decay] - 沿着光照距离的衰退量。缺省值 2。<br /><br />
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							 | 
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											创建一个新的点光源(PointLight)。
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										</p>
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						|
										<h2>属性(Properties)</h2>
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										<p>
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						|
											公共属性请查看基类[page:Light Light]。
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float decay]</h3>
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										<p>
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											The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
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						|
											In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
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										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float distance]</h3>
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						|
										<p>
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						|
											如果非零,那么光强度将会从最大值当前灯光位置处按照距离线性衰减到0。
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						|
											缺省值为 *0.0*。
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float power]</h3>
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						|
										<p>
							 | 
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											光功率<br />
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											在 [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights physically correct] 模式中,
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											表示以"流明(光通量单位)"为单位的光功率。 缺省值 - *4Math.PI*。 <br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											该值与 [page:.intensity intensity] 直接关联
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						|
											<code>
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												power = intensity * 4π
							 | 
						|
											</code>
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						|
											修改该值也会导致光强度的改变。
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:PointLightShadow]用与计算此光照的阴影。<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											此对象的摄像机被设置为 [page:PerspectiveCamera.fov fov] 为90度,[page:PerspectiveCamera.aspect aspect]为1,
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						|
											近裁剪面 [page:PerspectiveCamera.near near] 为0,远裁剪面[page:PerspectiveCamera.far far]
							 | 
						|
											为500的透视摄像机 [page:PerspectiveCamera]。
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>方法(Methods)</h2>
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						|
										<p>
							 | 
						|
											公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
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										</p>
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						|
								
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						|
										<h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
											将所有属性的值从源 [page:PointLight source] 复制到此点光源对象。
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |