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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="ko">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">유니폼은 전역 GLSL 변수입니다. 셰이더 프로그램으로 전달됩니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>코드 예제</h2>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										[page:ShaderMaterial]의 유니폼이 선언될 때는, 값 혹은 객체로부터 선언됩니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										uniforms: {
							 | 
						|
											time: { value: 1.0 },
							 | 
						|
											resolution: new Uniform( new Vector2() )
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>유니폼 타입</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											각 유니폼에는 *value* 프로퍼티가 있어야 합니다. 값의 타입은 아래 표에 있는 기본 GLSL 유형에 대해 지정된 GLSL 코드의 유니폼 변수 타입과 일치해야 합니다.
							 | 
						|
											유니폼 구조 및 배열도 지원됩니다. 기본 유형의 GLSL 배열은 THREE 객체의 배열로 지정되거나 모든 객체의 데이터를 포함하는 플랫 배열로 지정되어야 합니다.
							 | 
						|
											즉, 배열 안의 GLSL 기본 요소는 배열로 표현해서는 안 됩니다. 이 규칙은 반대로는 적용되지 않습니다.
							 | 
						|
											*vec2* 배열은 다섯 벡터의 길이를 각각 가지고 있기 때문에 배열 안에 배열을 가지고 있거나, 다섯개의 [page:Vector2] 객체, 10개의 *number*를 가지고 있어야 합니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<table>
							 | 
						|
											<caption><a id="uniform-types">유니폼 타입</a></caption>
							 | 
						|
											<thead>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<th>GLSL 타입</th>
							 | 
						|
													<th>JavaScript 타입</th>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
											</thead>
							 | 
						|
											<tbody>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>int</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Number]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>uint (WebGL 2)</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Number]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>float</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Number]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>bool</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Boolean]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>bool</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Number]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec2</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Vector2 THREE.Vector2]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec2</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec2</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Vector3 THREE.Vector3]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Color THREE.Color]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Vector4 THREE.Vector4]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Quaternion THREE.Quaternion]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>vec4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat2</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat2</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Matrix3 THREE.Matrix3]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Matrix4 THREE.Matrix4]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>mat4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>ivec2, bvec2</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>ivec2, bvec2</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>ivec3, bvec3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Int32Array Int32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>ivec3, bvec3</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>ivec4, bvec4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Int32Array Int32Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>ivec4, bvec4</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Array Array] (*)</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>sampler2D</td>
							 | 
						|
													<td>[page:Texture THREE.Texture]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
												<tr>
							 | 
						|
													<td>samplerCube</td>
							 | 
						|
													<td>[page:CubeTexture THREE.CubeTexture]</td>
							 | 
						|
												</tr>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											</tbody>
							 | 
						|
										</table>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											(*)	동일한 GLSL 타입의 (가장 안쪽) 배열(차원)도 동일하며, 배열 내 모든 벡터 또는 배열의 재질을 포함합니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>구조화된 유니폼</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											때때로 셰이더 코드에서 유니폼을 *구조*로 구성하고자 할 수 있습니다. *three.js*가 구조화된 유니폼 데이터를 처리할 수 있도록 다음 스타일을 사용해야 합니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										uniforms = {
							 | 
						|
											data: {
							 | 
						|
												value: {
							 | 
						|
													position: new Vector3(),
							 | 
						|
													direction: new Vector3( 0, 0, 1 )
							 | 
						|
												 }
							 | 
						|
											}
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										이 정의는 다음 GLSL 코드로 매핑될 수 있습니다.
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										struct Data {
							 | 
						|
											vec3 position;
							 | 
						|
											vec3 direction;
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										uniform Data data;
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>배열이 있는 구조화된 유니폼</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											배열 *구조*를 관리하는 것도 가능합니다. 이 기능의 사용 구문은 다음과 같습니다:
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										const entry1 = {
							 | 
						|
											position: new Vector3(),
							 | 
						|
											direction: new Vector3( 0, 0, 1 )
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
										const entry2 = {
							 | 
						|
											position: new Vector3( 1, 1, 1 ),
							 | 
						|
											direction: new Vector3( 0, 1, 0 )
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										uniforms = {
							 | 
						|
											data: {
							 | 
						|
												value: [ entry1, entry2 ]
							 | 
						|
											}
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										이 정의는 다음 GLSL 코드로 매핑될 수 있습니다.
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										struct Data {
							 | 
						|
											vec3 position;
							 | 
						|
											vec3 direction;
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										uniform Data data[ 2 ];
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>생성자</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]( [param:Object value] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										value -- 유니폼을 설정할 값을 가지고 있는 객체입니다. 위에 있는 유니폼 타입 중 하나여야 합니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>프로퍼티</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Object value]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										유니폼의 현재 값입니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>메서드</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:Uniform clone]()</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										현재 유니폼의 사본을 리턴합니다.<br />
							 | 
						|
										유니폼의 값 프로퍼티가 clone() 메서드를 가진 [page:Object]라면 이 메서드가 사용됩니다. 아니라면 값은 할당된 값으로 복사됩니다.
							 | 
						|
										배열 값은 복제된 [page:Uniform]들이 공유합니다.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>소스코드</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |