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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="it">
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						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
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						|
										[page:Texture] →
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						|
								
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">Crea una texture a cubo composta da sei immagini.</p>
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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										<code>
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										const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
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										loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
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						|
								
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										const textureCube = loader.load( [
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											'px.png', 'nx.png',
							 | 
						|
											'py.png', 'ny.png',
							 | 
						|
											'pz.png', 'nz.png'
							 | 
						|
										] );
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						|
								
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										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
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						|
										</code>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy )</h3>
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										<p>
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										CubeTexture è quasi equivalente in funzionalità ed utilizzo alla classe [page:Texture]. Le uniche differenze sono che le immagini
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										sono un array di 6 immagini anziché una singola immagine e le opzioni di mappatura sono 
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										[page:Textures THREE.CubeReflectionMapping] (predefinita) o [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping].
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>
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								    	Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
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								    </p>
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										<h3>[property:Boolean flipY]</h3>
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										<p>
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											Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.
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										</p>
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										<h3>[property:Boolean isCubeTexture]</h3>
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										<p>
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						|
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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										</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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						|
								
							 | 
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								    <p>
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						|
											Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
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								    </p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
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						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
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									</body>
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								</html>
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						|
								
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