You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							98 lines
						
					
					
						
							3.8 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							98 lines
						
					
					
						
							3.8 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Texture] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											Crea una texture basata su dati in forma compressa, per esempio per un file 
							 | 
						|
											[link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS].<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											Da utilizzare con [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										[page:Array mipmaps] -- L'array mipmap dovrebbe contenere oggetti con dati, larghezza e altezza. Le mipmap dovrebbero essere del formato e del tipo corretti.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Number width] -- La larghezza della mipmap più grande.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Number height] -- L'altezza della mipmap più grande.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Constant format] -- Il formato utilizzato nelle mipmap.
							 | 
						|
										Vedi [page:Textures ST3C Compressed Texture Formats],
							 | 
						|
										[page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats] e
							 | 
						|
										[page:Textures ETC Compressed Texture Format] per altre scelte.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
							 | 
						|
										Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Constant mapping] --  Come l'immagine viene applicata all'oggetto. Un tipo di oggetto di [page:Textures THREE.UVMapping].
							 | 
						|
										Vedi [page:Textures mapping constants] per altre scelte.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Constant wrapS] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
							 | 
						|
										Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Constant wrapT] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
							 | 
						|
										Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Constant magFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
							 | 
						|
										Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures magnification filter constants] per altre scelte.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Constant minFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
							 | 
						|
										Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]. Vedi [page:Textures minification filter constants] per altre scelte.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:Number anisotropy] -- Il numero di campioni prelevati lungo l'asse attravero il pixel che ha la densità di texel più alta.
							 | 
						|
										Per impostazione predefinita, questo valore è 1. Un valore più alto fornisce un risultato meno sfuocato rispetto ad una mipmap di base, 
							 | 
						|
										a costo di utilizzare più campioni di texture. Usa [page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 
							 | 
						|
										per trovare il valore di anisotropia massimo valido per la GPU; questo valore è solitamente una potenza di 2.<br /><br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								    	Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
							 | 
						|
								    </p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean flipY]</h3>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											False per impostazione predefinita. Capovolgere le texture non funziona per le texture compresse.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											False per impostazione predefinita. I mipmap non possono essere generati per le texture compresse.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isCompressedTexture]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								    <p>
							 | 
						|
											Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
							 | 
						|
								    </p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |