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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="it">
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						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
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						|
										[page:CompressedTexture] →
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						|
								
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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											Crea un array di texture 2D basato su dati in forma compressa, ad esempio da un file [link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS].<br /><br />
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											Da utilizzare con [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
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										</p>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )</h3>
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										<p>
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										[page:Array mipmaps] -- L'array mipmap dovrebbe contenere oggetti con dati, larghezza e altezza. Le mipmap dovrebbero essere del formato e del tipo corretti.<br />
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										[page:Number width] -- La larghezza della mipmap più grande.<br />
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						|
								
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										[page:Number height] -- L'altezza della mipmap più grande.<br />
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						|
								
							 | 
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										[page:Number depth] -- La profondità della mipmap più grande.<br />
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						|
								
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										[page:Constant format] -- Il formato utilizzato nelle mipmap.
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										Vedi [page:Textures ST3C Compressed Texture Formats],
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										[page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats] e
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										[page:Textures ETC Compressed Texture Format] per altre scelte.<br />
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										[page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
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										Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>
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								    	Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per le proprietà comuni.
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								    </p>
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										<h3>[property:number wrapR]</h3>
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										<p>
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											Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
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											Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
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						|
											Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
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						|
											Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
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										</p>
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						|
								
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										<h3>[property:Boolean isCompressedArrayTexture]</h3>
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										<p>
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											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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										</p>
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						|
								
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										<h2>Metodi</h2>
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						|
								
							 | 
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								    <p>
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						|
											Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per i metodi comuni.
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								    </p>
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						|
								
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						|
										<h2>Source</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
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						|
									</body>
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						|
								</html>
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						|
								
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