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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] →
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
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						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
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						|
											Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js. 
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											Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.</p>
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						|
								
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										<h2>Crostruttore</h2>
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						|
								
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										<h3>[name]()</h3>
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										<p>
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											Crea un nuovo oggetto scena.
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										</p>
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						|
								
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										<h2>Proprietà</h2>
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						|
								
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										<h3>[property:Object background]</h3>
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										<p>
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											Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:
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						|
											<ul>
							 | 
						|
												<li>Un [page:Color Colore] per definire un background uniformemente colorato.</li>
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						|
												<li>Una [page:Texture] per definire un background con texture (piatto).</li>
							 | 
						|
												<li>Cubi di texture ([page:CubeTexture]) o texture equirettangolari per la definizione di uno skybox.</li>
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						|
											</ul>
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											Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.
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										</p>
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						|
								
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										<h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
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										<p>
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											Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background]. 
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											L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.
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										</p>
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						|
								
							 | 
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										<h3>[property:Texture environment]</h3>
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										<p>
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											Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena.
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											Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap]. 
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						|
											Il valore predefinito è `null`.
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
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										<h3>[property:Fog fog]</h3>
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						|
								
							 | 
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										<p>
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											Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena.
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						|
											Il valore predefinito è `null`.
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isScene]</h3>
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										<p>
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						|
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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										</p>
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						|
								
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										<h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
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										<p>Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.</p>
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						|
								
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										<h2>Metodi</h2>
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						|
										<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
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										<p>
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										meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.<br />
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						|
										Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |