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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											Una classe che rappresenta oggetti basati su [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh mesh poligonali] triangolari.
							 | 
						|
											Serve anche come base per altre classi come [page:SkinnedMesh].
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
							 | 
						|
										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
							 | 
						|
										const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
							 | 
						|
										scene.add( mesh );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
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						|
										<p>
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						|
										[page:BufferGeometry geometry] — (opzionale) un'istanza di [page:BufferGeometry]. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].<br />
							 | 
						|
										[page:Material material] — (opzionale) un singolo o un array di [page:Material Material]. Il valore predefinito è una nuova [page:MeshBasicMaterial].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
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						|
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
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										<p>
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											Un'istanza di [page:BufferGeometry] (o classi derivate), che definisce la struttura dell'oggetto.
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										</p>
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							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isMesh]</h3>
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										<p>
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											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Material material]</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
											Un'istanza di materiale derivata dalla classe base [page:Material] o un array di materiali, che definisce
							 | 
						|
											l'aspetto dell'oggetto. Il valore predefinito è [page:MeshBasicMaterial].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata.
							 | 
						|
											Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name.
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						|
											Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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						|
										<h3>[method:Mesh clone]()</h3>
							 | 
						|
										<p>Restituisce un clone di questo oggetto [name] e i suoi discendenti.</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
							 | 
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										<p>
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						|
											Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questa mesh.
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						|
											[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo, ma i risultati non saranno ordinati.
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
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						|
										<p>
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						|
											Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà
							 | 
						|
											[page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] e
							 | 
						|
											[page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |