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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] → [page:Light] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
								      Questa luce viene emessa da un unico punto in una direzione, lungo un cono che aumenta di dimensioni
							 | 
						|
								      man mano che si allontana dalla luce.<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:SpotLightShadow] per i dettagli.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										// faretto bianco che brilla di lato, modulato da una texture, che proietta un'ombra
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
							 | 
						|
										spotLight.position.set( 100, 1000, 100 );
							 | 
						|
										spotLight.map = new THREE.TextureLoader().load( url );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										spotLight.castShadow = true;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
							 | 
						|
										spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										spotLight.shadow.camera.near = 500;
							 | 
						|
										spotLight.shadow.camera.far = 4000;
							 | 
						|
										spotLight.shadow.camera.fov = 30;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										scene.add( spotLight );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Esempi</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[example:webgl_lights_spotlight lights / spotlight ]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_lights_spotlights lights / spotlights ]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float distance], [param:Radians angle], [param:Float penumbra], [param:Float decay] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
							 | 
						|
											[page:Float intensity] - (opzionale) il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						|
											[page:Float distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
							 | 
						|
											[page:Radians angle] - Angolo massimo di dispersione della luce dalla sua direzione in cui il limite superiore è Math.PI/2.<br />
							 | 
						|
											[page:Float penumbra] - Percentuale del cono del riflettore che viene attenuata a causa della penombra.
							 | 
						|
											Accetta valori compresi tra zero e 1. Il valore predefinito è zero.<br />
							 | 
						|
											[page:Float decay] - La quantità di attenuazione della luce lungo la distanza della luce.<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											Crea una nuova [name].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float angle]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Massima estensione del riflettore, in radianti, dalla sua direzione. Non dovrebbe essere più di 
							 | 
						|
								      `Math.PI/2`. Il valore predefinito è `Math.PI/3`.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Se impostato a `true` la luce proietterà ombre dinamiche. *Attenzione*: Questo è costoso e richiede
							 | 
						|
								      modifiche per ottenere l'aspetto corretto delle ombre. Vedi [page:SpotLightShadow] per i dettagli.
							 | 
						|
								      Il valore predefinito è `false`.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float decay]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
							 | 
						|
											In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float distance]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      `Modalità predefinita` — Quando la distanza è zero, la luce non si attenua. Quando la distanza è diversa da zero,
							 | 
						|
								      la luce si attenuerà linearmente dalla massima intensità nella posizione della luce fino a zero a questa distanza 
							 | 
						|
								      dalla luce.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      `Modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta]` — Quando la distanza è
							 | 
						|
								      zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato alla distanza infinita.
							 | 
						|
								      Quando la distanza è diversa da zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato 
							 | 
						|
								      fino in prossimità del limite di distanza, dove si attenuerà quindi rapidamente e uniformemente fino a `0`.
							 | 
						|
								      Intrinsecamente, i limiti non sono fisicamente corretti.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Il valore predefinito è `0.0`.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float intensity]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
							 | 
						|
								      Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intensità 
							 | 
						|
								      è l'intensità luminosa della luce misurata in candela (cd).<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isSpotLight]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float penumbra]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Percentuale del cono del riflettore che viene attenuata a causa della penombra. Prende valori tra
							 | 
						|
								      0 e 1. Il valore predefinito è `0.0`.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Vector3 position]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0), così che la luce brilli dall'alto veso il basso.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float power]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      La potenza della luce. <br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza 
							 | 
						|
								      della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:SpotLightShadow shadow]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Una [page:SpotLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Object3D target]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Spotlight punta dalla sua [page:.position posizione] alla target.position. La posizione predefinita del target
							 | 
						|
								      è *(0, 0, 0)*.<br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      *Nota*: Affinchè la posizione del target possa essere modificata in qualcosa di diverso da quella predefinita,
							 | 
						|
								      è necessario aggiungerlo alla [page:Scene scena] utilizzando
							 | 
						|
											<code>
							 | 
						|
												scene.add( light.target );
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      In questo modo il [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del target viene aggiornato automaticamente ad ogni frame.<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      È anche possibile impostare il target in modo che sia un altro oggetto nella scena (qualsiasi cosa con 
							 | 
						|
								      una proprietà [page:Object3D.position position]), in questo modo: 
							 | 
						|
											<code>
							 | 
						|
								const targetObject = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								scene.add(targetObject);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								light.target = targetObject;
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
											La spotlight ora seguirà l'oggetto target.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Texture map]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Una [page:Texture] utilizzata per modulare il colore della luce. Il colore della luce spot viene mescolato con il valore
							 | 
						|
								      RGB di questa texture, con un rapporto corrispondente al suo valore alfa. L'effetto di mascheramento simile a quello dei cookie
							 | 
						|
								      viene riprodotto utilizzando i valori (0, 0, 0, 1-cookie_value).
							 | 
						|
								      *Attenzione*: [param:SpotLight map] è disabilitata se [param:SpotLight castShadow] è *false*. 
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base. 
							 | 
						|
								      Elimina l'[page:SpotLightShadow ombra] di questa luce.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:this copy]( [param:SpotLight source] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:SpotLight sorgente] della
							 | 
						|
										  SpotLight.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |