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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="it">
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						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
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						|
										[page:Object3D] →
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						|
								
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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								      Oggetto di supporto per aiutare a visualizzare l'effetto di una [page:DirectionalLight] nella scena.
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								      Consiste in un piano e una linea che rappresentano la posizione e la direzione della luce.
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										</p>
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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										<code>
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										const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
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										const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
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										scene.add( helper );
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						|
										</code>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:DirectionalLight light], [param:Number size], [param:Hex color] )</h3>
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										<p>
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											[page:DirectionalLight light]-- La luce da visualizzare. <br /><br />
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											[page:Number size] -- (opzionale) le dimensioni del piano. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
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											[page:Hex color] -- (opzionale) se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.</p>
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										<h3>[property:Line lightPlane]</h3>
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										<p>Contiene la mesh della linea che mostra la posizione della luce direzionale.</p>
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										<h3>[property:DirectionalLight light]</h3>
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										<p>Riferimento alla [page:DirectionalLight directionalLight] da visualizzare.</p>
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										<h3>[property:Object matrix]</h3>
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										<p>Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della luce.</p>
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										<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
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										<p>
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											Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
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											[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
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										</p>
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										<h3>[property:hex color]</h3>
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										<p>
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								      Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato,
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								      il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
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										</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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										<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
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										<p>Elimina il directionalLightHelper.</p>
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										<h3>[method:undefined update]()</h3>
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										<p>Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione e alla direzione della [page:.light directionalLight] visualizzata.</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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						|
								
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