You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							79 lines
						
					
					
						
							2.8 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							79 lines
						
					
					
						
							2.8 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:BufferGeometry] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">Una classe per generare geometrie di sfere.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// iOS iframe auto-resize workaround
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
							 | 
						|
											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										</script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
							 | 
						|
										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
							 | 
						|
										const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
							 | 
						|
										scene.add( sphere );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										radius — raggio della sfera. Il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						|
										widthSegments — numero di segmenti orizzontali. Il valore minimo è 3 e il valore predefinito è 32.<br />
							 | 
						|
										heightSegments — numero di segmenti verticali. Il valore minimo è 2 e il valore predefinito è 16.<br />
							 | 
						|
										phiStart — specifica l'angolo di partenza orizzontale. Il valore predefinito è 0.<br />
							 | 
						|
										phiLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza orizzontale. Il valore predefinito è Math.PI * 2.<br />
							 | 
						|
										thetaStart — specifica l'angolo di partenza verticale. Il valore predefinito è 0.<br />
							 | 
						|
										thetaLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza verticale. Il valore predefinito è Math.PI.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      La geometria viene creata eseguendo lo sweep e il calcolo dei vertici attorno all'asse Y (sweep orizzontale) e all'asse Z (sweep verticale).
							 | 
						|
								      Pertanto, le sfere incomplete (simili a `'fette di sfere'`) possono essere create attraverso l'utilizzo dei diversi valori di 
							 | 
						|
								      phiStart, phiLength, thetaStart e thetaLength, al fine di definire i punti in cui iniziamo (o finiamo) il calcolo di quei vertici.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Object parameters]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |