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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:BufferGeometry] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">Crea mesh con simmetria assiale come vasi. Il tornio ruota attorno all'asse Y.</p>
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										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#LatheGeometry"></iframe>
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						|
								
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										<script>
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						|
								
							 | 
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										// iOS iframe auto-resize workaround
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										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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						|
								
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											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
							 | 
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											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
							 | 
						|
								
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										}
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						|
								
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						|
										</script>
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						|
								
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										<code>
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										const points = [];
							 | 
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										for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
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											points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
							 | 
						|
										}
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										const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
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										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
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										const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
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										scene.add( lathe );
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						|
										</code>
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						|
										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])</h3>
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										<p>
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										points — Array di Vector2. La coordinata x di ogni punto deve essere maggiore di zero. 
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								    Il valore predefinito è un array con (0,-0.5), (0.5,0) e (0,0.5) il quale crea una semplice forma a diamante.<br />
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										segments — il numero di segmenti di circonferenza da generare. Il valore predefinito è 12.<br />
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										phiStart — l'angolo di partenza in radianti. Il valore predefinito è 0.<br />
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										phiLength — l'intervallo in radianti (da 0 ta 2PI) della sezione tornita 2PI è un tornio chiuso, meno di 2PI è una porzione. Il valore predefinito è 2PI.
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										</p>
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										<p>
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								      Questo crea una [name] basata sui parametri.
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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						|
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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										<p>
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								      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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										</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
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										<h2>Source</h2>
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						|
								
							 | 
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
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									</body>
							 | 
						|
								</html>
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						|
								
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