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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:BufferGeometry] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											[name] è una classe di geometria per un cuboide rettangolare con una determinata 'larghezza' (width), 'altezza' (height) e 'profondità' (depth).
							 | 
						|
								      Al momento della creazione, il cuboide è centrato nell'origine, con ciascun bordo parallelo ad uno degli assi.
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>
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						|
								
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						|
										<script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// iOS iframe auto-resize workaround
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
							 | 
						|
											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										</script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<code>const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
							 | 
						|
										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
							 | 
						|
										const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
							 | 
						|
										scene.add( cube );
							 | 
						|
										</code>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										width — Larghezza; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse X. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
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						|
										height — Altezza; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse Y. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						|
										depth — Profondità; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse Z. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						|
										widthSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo la larghezza dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						|
										heightSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo l'altezza dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						|
										depthSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo la profondità dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
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						|
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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						|
								
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										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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										<p>
							 | 
						|
								      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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						|
										</p>
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						|
								
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										<h2>Metodi</h2>
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						|
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
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						|
										<h2>Source</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
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						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |