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								<!DOCTYPE html>
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						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>Costanti WebGLRenderer</h1>
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						|
								
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						|
										<h2>Modalità Cull Face</h2>
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						|
										<code>
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										THREE.CullFaceNone
							 | 
						|
										THREE.CullFaceBack
							 | 
						|
										THREE.CullFaceFront
							 | 
						|
										THREE.CullFaceFrontBack
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      [page:constant CullFaceNone] disabilita il face culling.<br />
							 | 
						|
								      [page:constant CullFaceBack] elimina le facce posteriori (predefinito).<br />
							 | 
						|
								      [page:constant CullFaceFront] elimina le facce anteriori.<br />
							 | 
						|
								      [page:constant CullFaceFrontBack] elimina entrambe le facce posteriori e anteriori.
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						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Tipi Shadow</h2>
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						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.BasicShadowMap
							 | 
						|
										THREE.PCFShadowMap
							 | 
						|
										THREE.PCFSoftShadowMap
							 | 
						|
										THREE.VSMShadowMap
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
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								      Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] di WebGLRenderer.<br /><br />
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								      [page:constant BasicShadowMap] fornisce mappe shadow non filtrate - la più veloce, ma con qualità minore.<br />
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								      [page:constant PCFShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) (predefinito).<br />
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						|
								      [page:constant PCFSoftShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) 
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								      con migliori soft shadow soprattutto quando si utilizzano mappe shadow a bassa risoluzione.<br />
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								      [page:constant VSMShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Quando si utilizza VSMShadowMap,
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								      anche tutti i ricevitori shadow proiettano shadow.<br />
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										</p>
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						|
								
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						|
										<h2>Mappatura dei Toni</h2>
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						|
										<code>
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						|
										THREE.NoToneMapping
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										THREE.LinearToneMapping
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										THREE.ReinhardToneMapping
							 | 
						|
										THREE.CineonToneMapping
							 | 
						|
										THREE.ACESFilmicToneMapping
							 | 
						|
										THREE.CustomToneMapping
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] di WebGLRenderer.
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								      Viene utilizzato per approssimare l'aspetto della gamma dinamica (HDR) sul medio della
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						|
								      gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.
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										</p>
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										<p>
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								      THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping e THREE.ACESFilmicToneMapping sono implementazioni 
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								      integrate della mappatura dei toni.
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						|
								      THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale.
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								      Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
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										</p>
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										<h2>Source</h2>
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						|
								
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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						|
								
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