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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>Costanti dei Materiali</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
								      Queste costanti definiscono proprietà comuni per tutti i tipi di materiali,
							 | 
						|
								      ad eccezione di Texture Combine Operations che si applicano 
							 | 
						|
								      solo ai materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], 
							 | 
						|
								      [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Lato (Side)</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.FrontSide
							 | 
						|
										THREE.BackSide
							 | 
						|
										THREE.DoubleSide
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Definisce quale lato delle facce sarà visualizzato - frontale, retro o entrambi.
							 | 
						|
								      Il valore predefinito è [page:Constant FrontSide].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Modalità Blending</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.NoBlending
							 | 
						|
										THREE.NormalBlending
							 | 
						|
										THREE.AdditiveBlending
							 | 
						|
										THREE.SubtractiveBlending
							 | 
						|
										THREE.MultiplyBlending
							 | 
						|
										THREE.CustomBlending
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Controllano le equazioni di blending di origine e di destinazione per RGB e Alpha del materiale, inviate a WebGLRenderer 
							 | 
						|
								      per l'uso da parte di WebGL.<br />
							 | 
						|
								      [page:Constant NormalBlending] è l'impostazione predefinita.<br />
							 | 
						|
								      Si noti che [page:Constant CustomBlending] deve essere impostato per utilizzare le equazioni di blending personalizzate.<br />
							 | 
						|
								      Vedi l'esempio [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Modalità Depth</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.NeverDepth
							 | 
						|
										THREE.AlwaysDepth
							 | 
						|
										THREE.EqualDepth
							 | 
						|
										THREE.LessDepth
							 | 
						|
										THREE.LessEqualDepth
							 | 
						|
										THREE.GreaterEqualDepth
							 | 
						|
										THREE.GreaterDepth
							 | 
						|
										THREE.NotEqualDepth
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      La funzione di profondità (depth) utilizza il materiale per confrontare la Z-depth dei pixel in arrivo
							 | 
						|
								      con il valore del buffer della Z-depth. Se il risultato del confronto è vero, il pixel viene disegnato.
							 | 
						|
								      [page:Materials NeverDepth] non tornerà mai vero.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials AlwaysDepth] tornerà sempre vero.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials EqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials LessDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials LessEqualDepth] è il valore predefinito e ritornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials GreaterEqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials GreaterDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials NotEqualDepth]tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore non è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Texture Combine Operations</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.MultiplyOperation
							 | 
						|
										THREE.MixOperation
							 | 
						|
										THREE.AddOperation
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Definiscono come il risultato del colore della supercificie viene combinato con la mappa ambientale (se presente), 
							 | 
						|
								      per i materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] 
							 | 
						|
								      e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
							 | 
						|
								      [page:Constant MultiplyOperation] è l'impostazione predefinita e moltiplica la mappa di colore dell'ambiente con il colore della superficie.<br />
							 | 
						|
								      [page:Constant MixOperation] utilizza la riflettività per miscelare i due colori.<br />
							 | 
						|
								      [page:Constant AddOperation] aggiunge i due colori.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Funzioni di Stencil</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.NeverStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.LessStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.EqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.LessEqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.GreaterStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.NotEqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.GreaterEqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.AlwaysStencilFunc
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Quale funzione di stencil utilizza il meteriale per determinare se eseguire o meno un'operazione di stencil.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials NeverStencilFunc] non tornerà mai vero.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials GreaterStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore al valore dello stencil corrente.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials NotEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil non è uguale al valore dello stencil corrente.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials GreaterEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials AlwaysStencilFunc] tornerà sempre vero.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Operazioni di Stencil</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.ZeroStencilOp
							 | 
						|
										THREE.KeepStencilOp
							 | 
						|
										THREE.ReplaceStencilOp
							 | 
						|
										THREE.IncrementStencilOp
							 | 
						|
										THREE.DecrementStencilOp
							 | 
						|
										THREE.IncrementWrapStencilOp
							 | 
						|
										THREE.DecrementWrapStencilOp
							 | 
						|
										THREE.InvertStencilOp
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Quale operazione di stencil eseguirà il materiale sul pixel del buffer di stencil se la funzione stencil fornita passa.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials ZeroStencilOp] imposterà il valore dello stencil a 0.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials KeepStencilOp] non cambierà il valore corrente dello stencil.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials ReplaceStencilOp] sostituirà il valore dello stencil con il valore di riferimento dello stencil specificato.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials IncrementStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials DecrementStencilOp] decrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore aumenta oltre 255, verrà impostato su `0`.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials DecrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore diminusice al di sotto di `0` verrà impostato a `255`.<br />
							 | 
						|
								      [page:Materials InvertStencilOp] eseguirà un'inversione di bit del valore dello stencil corrente.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Tipo Normal map</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.TangentSpaceNormalMap
							 | 
						|
										THREE.ObjectSpaceNormalMap
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Definisce il tipo di mappa normale.
							 | 
						|
								      Per TangentSpaceNormalMap, le informazioni sono relative alla superficie sottostante.
							 | 
						|
								      Per ObjectSpaceNormalMap, le informazioni sono relative all'oggetto sottostante.
							 | 
						|
								      Il valore di default è [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>GLSL Version</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.GLSL1
							 | 
						|
										THREE.GLSL3
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |