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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
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						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
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						|
										// Crea una destinazione di rendering del cubo
							 | 
						|
										const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// Crea una cube camera
							 | 
						|
										const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
							 | 
						|
										scene.add( cubeCamera );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// Crea una macchina
							 | 
						|
										const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
							 | 
						|
										const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
							 | 
						|
										scene.add( car );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// Aggiorna il cube di destinazione del rendering
							 | 
						|
										car.visible = false;
							 | 
						|
										cubeCamera.position.copy( car.position );
							 | 
						|
										cubeCamera.update( renderer, scene );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// Renderizza la scena
							 | 
						|
										car.visible = true;
							 | 
						|
										renderer.render( scene, camera );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Esempi</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
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											[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
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										</p>
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						|
										<h2>Costruttore</h2>
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						|
								
							 | 
						|
								
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						|
										<h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
										near - La distanza vicina (near) di ritaglio. <br />
							 | 
						|
										far - La distanza lontana (far) di ritaglio. <br />
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						|
										renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono 
							 | 
						|
								      il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      La destinazione di rendering del target cube.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										  renderer - L'attuale renderer WebGL<br />
							 | 
						|
										  scene - La scena attuale
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
								      Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |