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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="fr">
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						|
									<head>
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						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
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						|
										<script src="page.js"></script>
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						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
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						|
										[page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
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						|
								
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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											[name] peut être utilisé afin d'effectuer efficacement le rendu d'une scène avec un ensemble prédéfini de caméras. C'est un aspect important concernant les performances de rendu d'une scène VR.<br />
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											Une instance de [name] a toujours un tableau de sous-caméras. Il est obligatoire de définir la propriété `viewport` pour chaque sous-caméra, cette propriété détermine la partie du viewport qui est rendue par cette caméra.
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										</p>
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										<h2>Exemples</h2>
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										<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
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										<h2>Constructeur</h2>
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										<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
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										<p>
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											Un tableau de caméras.
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										</p>
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										<h2>Propriétés</h2>
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										<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
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										<h3>[property:Array cameras]</h3>
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										<p>
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											Un tableau de caméras.
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										</p>
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										<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
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										<p>
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											Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
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										</p>
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										<h2>Méthodes</h2>
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										<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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						|
									</body>
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						|
								</html>
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						|
								
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