You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							268 lines
						
					
					
						
							22 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							268 lines
						
					
					
						
							22 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
							 | 
						|
								    <meta charset="utf-8">
							 | 
						|
								    <title>Oтзывчивый Дизайн</title>
							 | 
						|
								    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
							 | 
						|
								    <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
							 | 
						|
								    <meta name="twitter:site" content="@threejs">
							 | 
						|
								    <meta name="twitter:title" content="Three.js – Oтзывчивый Дизайн">
							 | 
						|
								    <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
							 | 
						|
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
							 | 
						|
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
							 | 
						|
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
							 | 
						|
								<!-- Import maps polyfill -->
							 | 
						|
								<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
							 | 
						|
								<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<script type="importmap">
							 | 
						|
								{
							 | 
						|
								  "imports": {
							 | 
						|
								    "three": "../../build/three.module.js"
							 | 
						|
								  }
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</script>
							 | 
						|
								  </head>
							 | 
						|
								  <body>
							 | 
						|
								    <div class="container">
							 | 
						|
								      <div class="lesson-title">
							 | 
						|
								        <h1>Oтзывчивый Дизайн</h1>
							 | 
						|
								      </div>
							 | 
						|
								      <div class="lesson">
							 | 
						|
								        <div class="lesson-main">
							 | 
						|
								          <p>Это вторая статья в серии статей о three.js.
							 | 
						|
								Первая была <a href="fundamentals.html">об основах</a>.
							 | 
						|
								Если вы её еще не читали, советую вам сделать это.</p>
							 | 
						|
								<p>Эта статья о том, как заставить ваше приложение three.js 
							 | 
						|
								реагировать на любую ситуацию. Создание адаптивной веб-страницы 
							 | 
						|
								обычно означает, что страница хорошо отображается на экранах 
							 | 
						|
								разных размеров - от настольных компьютеров до планшетов и телефонов.</p>
							 | 
						|
								<p>Для three.js нужно рассмотреть еще больше ситуаций. Например, 
							 | 
						|
								3D-редактор с элементами управления слева, справа, сверху или 
							 | 
						|
								снизу - это то, что мы можем захотеть обработать. Динамическая диаграмма 
							 | 
						|
								в середине документа является еще одним примером.</p>
							 | 
						|
								<p>В последнем примере мы использовали простой холст без указания CSS и размера</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"><canvas id="c"></canvas>
							 | 
						|
								</pre><p>Этот холст по умолчанию имеет размер 300x150 CSS пикселей.</p>
							 | 
						|
								<p>В вебе рекомендуемый способ установить размер чего-либо - использовать CSS.</p>
							 | 
						|
								<p>Прим. переводчика: Далее идет слишком подробное описание банальностей.</p>
							 | 
						|
								<p>Давайте растянем холст на всю страницу:</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"><style>
							 | 
						|
								html, body {
							 | 
						|
								   margin: 0;
							 | 
						|
								   height: 100%;
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								#c {
							 | 
						|
								   width: 100%;
							 | 
						|
								   height: 100%;
							 | 
						|
								   display: block;
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</style>
							 | 
						|
								</pre><p>HTML body по умолчанию имеет margin в 5 пикселей, поэтому установка в 0 удаляет margin. 
							 | 
						|
								Установка высоты html и body на 100% заставляет их заполнить окно. В противном случае 
							 | 
						|
								они будут такими же большими, как контент, который их наполняет.</p>
							 | 
						|
								<p>Далее мы говорим, что <code class="notranslate" translate="no">id=c</code> элемент будет занимать 100% его контейнера, 
							 | 
						|
								который в данном случае является телом документа.</p>
							 | 
						|
								<p>Наконец, мы установили его <code class="notranslate" translate="no">display</code> режим на <code class="notranslate" translate="no">block</code>. Режим отображения canvas 
							 | 
						|
								по умолчанию <code class="notranslate" translate="no">inline</code>. Inline элементы могут в конечном итоге добавить пробел к тому, 
							 | 
						|
								что отображается. Устанавливая canvas'у <code class="notranslate" translate="no">display: block</code> эта проблема исчезает.</p>
							 | 
						|
								<p>Вот результат</p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-no-resize.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-no-resize.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Вы можете видеть, что холст сейчас заполняет страницу, но есть 2 проблемы. </p>
							 | 
						|
								<ol>
							 | 
						|
								<li>Кубы растягиваются. Они не кубики, они больше похожи на прямоугольные параллелепипеды.
							 | 
						|
								Слишком высокие или слишком широкие. Откройте пример в его отдельном окне и измените 
							 | 
						|
								его размер. Вы увидите, как кубы растягиваются то вширь, то ввысь.</li>
							 | 
						|
								</ol>
							 | 
						|
								<p><img src="../resources/images/resize-incorrect-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg"></p>
							 | 
						|
								<ol>
							 | 
						|
								<li>Они выглядят пиксельно и размыто. 
							 | 
						|
								Растяните окно больше, и вы действительно увидите проблему.</li>
							 | 
						|
								</ol>
							 | 
						|
								<p><img src="../resources/images/resize-low-res.png" class="threejs_center nobg"></p>
							 | 
						|
								<p>Давайте сначала исправим проблему растяжения. Для этого нам нужно установить соотношение 
							 | 
						|
								сторон (aspect) камеры в соответствии с размером холста.
							 | 
						|
								Мы можем сделать это, задав холсту свойства
							 | 
						|
								<code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code> и <code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code>.</p>
							 | 
						|
								<p>Мы обновим наш цикл отрисовки следующим образом</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function render(time) {
							 | 
						|
								  time *= 0.001;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								+  const canvas = renderer.domElement;
							 | 
						|
								+  camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
							 | 
						|
								+  camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								  ...
							 | 
						|
								</pre><p>Теперь кубики должны перестать быть искаженными.</p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-update-camera.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-update-camera.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Откройте пример в отдельном окне и измените размер окна, и вы увидите, что кубы больше 
							 | 
						|
								не растянуты по высоте или ширине. Они остаются правильными, независимо от размера окна.</p>
							 | 
						|
								<p><img src="../resources/images/resize-correct-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg"></p>
							 | 
						|
								<p>Теперь давайте исправим пиксильность.</p>
							 | 
						|
								<p>Canvas элемент имеет 2 размера. Один размер - это размер холста, 
							 | 
						|
								отображаемый на странице. Это то, что мы устанавливаем с помощью CSS. 
							 | 
						|
								Другой размер - это количество пикселей на холсте. 
							 | 
						|
								Это ничем не отличается от изображения. Например, у нас может быть 
							 | 
						|
								изображение размером 128x64 пикселей, а с помощью css мы можем отобразить 
							 | 
						|
								как 400x200 пикселей.</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"><img src="some128x64image.jpg" style="width:400px; height:200px">
							 | 
						|
								</pre><p>Внутренний размер холста, его разрешение часто называют размером рисованного 
							 | 
						|
								буфера (drawingbuffer size). В three.js мы можем установить размер буфера 
							 | 
						|
								рисования холста, вызывая <code class="notranslate" translate="no">renderer.setSize</code>. Какой размер мы должны выбрать? 
							 | 
						|
								Самый очевидный ответ - "тот же размер, что отображается на холсте".
							 | 
						|
								Опять же, чтобы сделать это, мы можем посмотреть на <code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code> и <code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code>
							 | 
						|
								свойства.</p>
							 | 
						|
								<p>Давайте напишем функцию, которая проверяет, совпадает ли размер рисованного буфера 
							 | 
						|
								с размером, на котором он отображается, и, если это так, зададим холсту этот размер.</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
							 | 
						|
								  const canvas = renderer.domElement;
							 | 
						|
								  const width = canvas.clientWidth;
							 | 
						|
								  const height = canvas.clientHeight;
							 | 
						|
								  const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
							 | 
						|
								  if (needResize) {
							 | 
						|
								    renderer.setSize(width, height, false);
							 | 
						|
								  }
							 | 
						|
								  return needResize;
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</pre><p>Обратите внимание, что мы проверяем, нужно ли изменять размер холста. 
							 | 
						|
								Изменение размера холста - интересная часть спецификации холста, 
							 | 
						|
								и лучше не устанавливать тот же размер, если он уже соответствует желаемому.</p>
							 | 
						|
								<p>Как только мы узнаем, нужно ли нам изменить размер или нет, мы вызываем 
							 | 
						|
								<code class="notranslate" translate="no">renderer.setSize</code> и передаем новую ширину и высоту. Важно передать <code class="notranslate" translate="no">false</code> в конце.
							 | 
						|
								<code class="notranslate" translate="no">render.setSize</code> по умолчанию устанавливает размер CSS холста, но это не то, 
							 | 
						|
								что нам нужно. Мы хотим, чтобы браузер продолжал работать так же, как и 
							 | 
						|
								для всех других элементов, то есть использовать CSS для определения размера 
							 | 
						|
								отображения элемента. Мы не хотим, чтобы холсты, используемые three.js, 
							 | 
						|
								отличались от других элементов.</p>
							 | 
						|
								<p>Обратите внимание, что наша функция возвращает true, если размер холста был изменен. 
							 | 
						|
								Мы можем использовать это, чтобы проверить, есть ли другие вещи, которые мы 
							 | 
						|
								должны обновить. Давайте изменим наш цикл отрисовки, чтобы использовать 
							 | 
						|
								новую функцию.</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function render(time) {
							 | 
						|
								  time *= 0.001;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								+  if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
							 | 
						|
								+    const canvas = renderer.domElement;
							 | 
						|
								+    camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
							 | 
						|
								+    camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						|
								+  }
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								  ...
							 | 
						|
								</pre><p>Поскольку apsect будет меняться только в случае изменения размера холста, мы 
							 | 
						|
								устанавливаем соотношение сторон камеры, только если <code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code> 
							 | 
						|
								вернёт <code class="notranslate" translate="no">true</code>.</p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Теперь он должен отображаться с разрешением, 
							 | 
						|
								соответствующим размеру изображения на холсте.</p>
							 | 
						|
								<p>Чтобы сделать так, чтобы CSS позволял обрабатывать изменение размера, 
							 | 
						|
								давайте возьмем наш код и поместим его в <a href="../examples/threejs-responsive.js">отдельный <code class="notranslate" translate="no">.js</code> файл</a>.
							 | 
						|
								Вот еще несколько примеров, где мы позволяем CSS выбирать размер, без написания кода.</p>
							 | 
						|
								<p>Давайте поместим наши кубики в середине абзаца текста.</p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-paragraph.html&startPane=html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-paragraph.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>и вот наш тот же код, используемый в макете стиля редактора, 
							 | 
						|
								где область управления справа может менять размер.</p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-editor.html&startPane=html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-editor.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Важная часть, на которую следует обратить внимание - отсутствие изменений прежнего кода.
							 | 
						|
								Только HTML и CSS изменились.</p>
							 | 
						|
								<h2 id="-hd-dpi">Обработка дисплеев HD-DPI</h2>
							 | 
						|
								<p>HD-DPI - дисплеи с высокой плотностью точек на дюйм. Сейчас они у большинства 
							 | 
						|
								компьютеров Mac, многих компьютеров с Windows, а также почти всех смартфонов.</p>
							 | 
						|
								<p>То, как это работает в браузере, заключается в том, что они используют 
							 | 
						|
								пиксели CSS для установки размеров, которые должны быть одинаковыми, 
							 | 
						|
								независимо от того, насколько высоким является разрешение дисплея. 
							 | 
						|
								Браузер будет просто отображать текст с большей детализацией, но с 
							 | 
						|
								таким же физическим размером.</p>
							 | 
						|
								<p>Существуют различные способы обработки HD-DPI с помощью three.js.</p>
							 | 
						|
								<p>Первый - просто не делать ничего особенного. Это, пожалуй, 
							 | 
						|
								самый распространенный. Рендеринг 3D-графики занимает много 
							 | 
						|
								вычислительной мощности графического процессора. Мобильные 
							 | 
						|
								графические процессоры имеют меньшую мощность, чем настольные 
							 | 
						|
								компьютеры, по крайней мере на 2018 год, и все же мобильные 
							 | 
						|
								телефоны часто имеют дисплеи с очень высоким разрешением. 
							 | 
						|
								Нынешние топовые телефоны имеют соотношение HD-DPI 3x, означающее, 
							 | 
						|
								что для каждого пикселя с дисплея без HD-DPI эти телефоны имеют 9 
							 | 
						|
								пикселей. Это означает, что они должны сделать 9-кратный рендеринг.</p>
							 | 
						|
								<p>Вычисление 9x пикселей - большая работа, поэтому, если мы просто 
							 | 
						|
								оставим код таким, какой он есть, мы вычислим 1x пикселей, 
							 | 
						|
								а браузер просто нарисует его в 3x размере (3x на 3x = 9x пикселей).</p>
							 | 
						|
								<p>Для любого тяжелого приложения three.js это, вероятно, то, что вам 
							 | 
						|
								нужно, иначе вы, вероятно, получите медленную частоту кадров (FPS).</p>
							 | 
						|
								<p>Тем не менее, если вы действительно хотите рендерить с разрешением 
							 | 
						|
								устройства, есть три способа сделать это в three.js.</p>
							 | 
						|
								<p>Один из них заключается в том, чтобы сообщить Three.js множитель 
							 | 
						|
								разрешения, используя <code class="notranslate" translate="no">renderer.setPixelRatio</code>.
							 | 
						|
								Вы спрашиваете браузер, каков множитель пикселей CSS 
							 | 
						|
								для пикселей устройства, и передаете его в three.js.</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"> renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
							 | 
						|
								</pre><p>После этого любые вызовы <code class="notranslate" translate="no">renderer.setSize</code> будут магически 
							 | 
						|
								использовать размер, который вы запрашиваете, 
							 | 
						|
								умноженный на любое количество пикселей, которое вы передали.</p>
							 | 
						|
								<p>Другой способ - сделать это самостоятельно, когда вы измените размер холста.</p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">    function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
							 | 
						|
								      const canvas = renderer.domElement;
							 | 
						|
								      const pixelRatio = window.devicePixelRatio;
							 | 
						|
								      const width = canvas.clientWidth * pixelRatio | 0;
							 | 
						|
								      const height = canvas.clientHeight * pixelRatio | 0;
							 | 
						|
								      const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
							 | 
						|
								      if (needResize) {
							 | 
						|
								        renderer.setSize(width, height, false);
							 | 
						|
								      }
							 | 
						|
								      return needResize;
							 | 
						|
								    }
							 | 
						|
								</pre><p>Я предпочитаю этот второй способ. Зачем? Потому что это означает, что я 
							 | 
						|
								получаю то, что я прошу. При использовании three.js существует много случаев, 
							 | 
						|
								когда нам нужно знать фактический размер canvas's drawingBuffer. Например, 
							 | 
						|
								при создании фильтра пост-обработки, или если мы создаем шейдер, 
							 | 
						|
								который получает доступ <code class="notranslate" translate="no">gl_FragCoord</code> и прочее... Делая это самостоятельно, 
							 | 
						|
								мы всегда знаем, что используемый размер - это размер, 
							 | 
						|
								который мы запрашивали. Не существует особого случая, 
							 | 
						|
								когда магия происходит за кулисами.</p>
							 | 
						|
								<p>Вот пример использования кода выше.</p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-hd-dpi.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-hd-dpi.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Может быть трудно увидеть разницу, но если у вас есть дисплей HD-DPI 
							 | 
						|
								и вы сравниваете этот образец с приведенными выше, 
							 | 
						|
								вы должны заметить, что края более четкие.</p>
							 | 
						|
								<p>Эта статья охватывает очень основную, но фундаментальную тему. Далее давайте быстро 
							 | 
						|
								<a href="primitives.html">пройдемся по основным примитивам, которые предоставляет three.js</a>.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								        </div>
							 | 
						|
								      </div>
							 | 
						|
								    </div>
							 | 
						|
								  
							 | 
						|
								  <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
							 | 
						|
								  <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								</body></html>
							 |