You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							492 lines
						
					
					
						
							31 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							492 lines
						
					
					
						
							31 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
							 | 
						|
								    <meta charset="utf-8">
							 | 
						|
								    <title>Оптимизация большого количества объектов</title>
							 | 
						|
								    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
							 | 
						|
								    <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
							 | 
						|
								    <meta name="twitter:site" content="@threejs">
							 | 
						|
								    <meta name="twitter:title" content="Three.js – Оптимизация большого количества объектов">
							 | 
						|
								    <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
							 | 
						|
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
							 | 
						|
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
							 | 
						|
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
							 | 
						|
								<!-- Import maps polyfill -->
							 | 
						|
								<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
							 | 
						|
								<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<script type="importmap">
							 | 
						|
								{
							 | 
						|
								  "imports": {
							 | 
						|
								    "three": "../../build/three.module.js"
							 | 
						|
								  }
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</script>
							 | 
						|
								  </head>
							 | 
						|
								  <body>
							 | 
						|
								    <div class="container">
							 | 
						|
								      <div class="lesson-title">
							 | 
						|
								        <h1>Оптимизация большого количества объектов</h1>
							 | 
						|
								      </div>
							 | 
						|
								      <div class="lesson">
							 | 
						|
								        <div class="lesson-main">
							 | 
						|
								          <p>Эта статья является частью серии статей о three.js. Первая статья - <a href="fundamentals.html">основы Three.js</a>. 
							 | 
						|
								Если вы еще не читали это, и вы новичок в three.js, вы можете начать там. </p>
							 | 
						|
								<p>Есть много способов оптимизировать вещи для three.js. Один из способов часто называют геометрией слияния.
							 | 
						|
								Каждая созданная вами сетка и three.js представляют 1 или более запросов системы на что-то нарисовать.
							 | 
						|
								Рисование 2 вещей имеет больше затрат, чем рисование 1, 
							 | 
						|
								даже если результаты одинаковы, поэтому одним из способов оптимизации является объединение сеток. </p>
							 | 
						|
								<p>Давайте посмотрим пример, когда это хорошее решение для проблемы. Давайте заново создадим <a href="https://globe.chromeexperiments.com/">WebGL Globe</a>.</p>
							 | 
						|
								<p>Первое, что нам нужно сделать, это получить данные. WebGL Globe сказал, что данные, которые они используют, взяты из <a href="http://sedac.ciesin.columbia.edu/gpw/">SEDAC</a>. 
							 | 
						|
								Проверяя сайт, я увидел  <a href="https://beta.sedac.ciesin.columbia.edu/data/set/gpw-v4-basic-demographic-characteristics-rev10">демографические данные в виде сетки</a>.
							 | 
						|
								Я загрузил данные с 60-минутным разрешением. Затем я посмотрел на данные </p>
							 | 
						|
								<p>Это выглядит так </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-txt" translate="no"> ncols         360
							 | 
						|
								 nrows         145
							 | 
						|
								 xllcorner     -180
							 | 
						|
								 yllcorner     -60
							 | 
						|
								 cellsize      0.99999999999994
							 | 
						|
								 NODATA_value  -9999
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								 9.241768 8.790958 2.095345 -9999 0.05114867 -9999 -9999 -9999 -9999 -999...
							 | 
						|
								 1.287993 0.4395509 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999...
							 | 
						|
								 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 -9999 ...
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Есть несколько строк, похожих на пары ключ / значение, за которыми следуют строки со значением для каждой точки сетки, по одной строке для каждой строки точек данных. </p>
							 | 
						|
								<p>Чтобы убедиться, что мы понимаем данные, давайте попробуем построить их в 2D. </p>
							 | 
						|
								<p>Сначала немного кода для загрузки текстового файла </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">async function loadFile(url) {
							 | 
						|
								  const res = await fetch(url);
							 | 
						|
								  return res.text();
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Приведенный выше код возвращает <code class="notranslate" translate="no">Promise</code> с содержимым файла по адресу <code class="notranslate" translate="no">url</code>; </p>
							 | 
						|
								<p>Тогда нам нужен код для разбора файла </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function parseData(text) {
							 | 
						|
								  const data = [];
							 | 
						|
								  const settings = {data};
							 | 
						|
								  let max;
							 | 
						|
								  let min;
							 | 
						|
								  // split into lines
							 | 
						|
								  text.split('\n').forEach((line) => {
							 | 
						|
								    // split the line by whitespace
							 | 
						|
								    const parts = line.trim().split(/\s+/);
							 | 
						|
								    if (parts.length === 2) {
							 | 
						|
								      // only 2 parts, must be a key/value pair
							 | 
						|
								      settings[parts[0]] = parseFloat(parts[1]);
							 | 
						|
								    } else if (parts.length > 2) {
							 | 
						|
								      // more than 2 parts, must be data
							 | 
						|
								      const values = parts.map((v) => {
							 | 
						|
								        const value = parseFloat(v);
							 | 
						|
								        if (value === settings.NODATA_value) {
							 | 
						|
								          return undefined;
							 | 
						|
								        }
							 | 
						|
								        max = Math.max(max === undefined ? value : max, value);
							 | 
						|
								        min = Math.min(min === undefined ? value : min, value);
							 | 
						|
								        return value;
							 | 
						|
								      });
							 | 
						|
								      data.push(values);
							 | 
						|
								    }
							 | 
						|
								  });
							 | 
						|
								  return Object.assign(settings, {min, max});
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Приведенный выше код возвращает объект со всеми парами ключ / значение из файла,
							 | 
						|
								а также свойство <code class="notranslate" translate="no">data</code> со всеми данными в одном большом массиве и значениями <code class="notranslate" translate="no">min</code> и <code class="notranslate" translate="no">max</code>, найденными в данных. </p>
							 | 
						|
								<p>Тогда нам нужен код для рисования этих данных </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function drawData(file) {
							 | 
						|
								  const {min, max, data} = file;
							 | 
						|
								  const range = max - min;
							 | 
						|
								  const ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
							 | 
						|
								  // make the canvas the same size as the data
							 | 
						|
								  ctx.canvas.width = ncols;
							 | 
						|
								  ctx.canvas.height = nrows;
							 | 
						|
								  // but display it double size so it's not too small
							 | 
						|
								  ctx.canvas.style.width = px(ncols * 2);
							 | 
						|
								  ctx.canvas.style.height = px(nrows * 2);
							 | 
						|
								  // fill the canvas to dark gray
							 | 
						|
								  ctx.fillStyle = '#444';
							 | 
						|
								  ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
							 | 
						|
								  // draw each data point
							 | 
						|
								  data.forEach((row, latNdx) => {
							 | 
						|
								    row.forEach((value, lonNdx) => {
							 | 
						|
								      if (value === undefined) {
							 | 
						|
								        return;
							 | 
						|
								      }
							 | 
						|
								      const amount = (value - min) / range;
							 | 
						|
								      const hue = 1;
							 | 
						|
								      const saturation = 1;
							 | 
						|
								      const lightness = amount;
							 | 
						|
								      ctx.fillStyle = hsl(hue, saturation, lightness);
							 | 
						|
								      ctx.fillRect(lonNdx, latNdx, 1, 1);
							 | 
						|
								    });
							 | 
						|
								  });
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								function px(v) {
							 | 
						|
								  return `${v | 0}px`;
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								function hsl(h, s, l) {
							 | 
						|
								  return `hsl(${h * 360 | 0},${s * 100 | 0}%,${l * 100 | 0}%)`;
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>И, наконец, склеив все это </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">loadFile('resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc')
							 | 
						|
								  .then(parseData)
							 | 
						|
								  .then(drawData);
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Дает нам этот результат </p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/gpw-data-viewer.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/gpw-data-viewer.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Так что, кажется, это работает. </p>
							 | 
						|
								<p>Давайте попробуем это в 3D. Начиная с кода от <a href="rendering-on-demand.html">рендеринга по требованию</a> мы сделаем один блок на данные в файле. </p>
							 | 
						|
								<p>Сначала давайте сделаем простую сферу с текстурой мира. Вот текстура </p>
							 | 
						|
								<div class="threejs_center"><img src="../examples/resources/images/world.jpg" style="width: 600px"></div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p>И код для его настройки. </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
							 | 
						|
								  const loader = new THREE.TextureLoader();
							 | 
						|
								  const texture = loader.load('resources/images/world.jpg', render);
							 | 
						|
								  const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 64, 32);
							 | 
						|
								  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
							 | 
						|
								  scene.add(new THREE.Mesh(geometry, material));
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Обратите внимание на вызов для рендеринга после завершения загрузки текстуры. Нам это нужно, потому что мы выполняем  <a href="rendering-on-demand.html">рендеринг по требованию</a> 
							 | 
						|
								а не постоянно, поэтому нам нужно рендерить один раз при загрузке текстуры. </p>
							 | 
						|
								<p>Затем нам нужно изменить код, который рисует точку на точку данных выше, чтобы вместо этого создать прямоугольник для точки данных. </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function addBoxes(file) {
							 | 
						|
								  const {min, max, data} = file;
							 | 
						|
								  const range = max - min;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								  // make one box geometry
							 | 
						|
								  const boxWidth = 1;
							 | 
						|
								  const boxHeight = 1;
							 | 
						|
								  const boxDepth = 1;
							 | 
						|
								  const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
							 | 
						|
								  // make it so it scales away from the positive Z axis
							 | 
						|
								  geometry.applyMatrix4(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, 0, 0.5));
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								  // these helpers will make it easy to position the boxes
							 | 
						|
								  // We can rotate the lon helper on its Y axis to the longitude
							 | 
						|
								  const lonHelper = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								  scene.add(lonHelper);
							 | 
						|
								  // We rotate the latHelper on its X axis to the latitude
							 | 
						|
								  const latHelper = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								  lonHelper.add(latHelper);
							 | 
						|
								  // The position helper moves the object to the edge of the sphere
							 | 
						|
								  const positionHelper = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								  positionHelper.position.z = 1;
							 | 
						|
								  latHelper.add(positionHelper);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								  const lonFudge = Math.PI * .5;
							 | 
						|
								  const latFudge = Math.PI * -0.135;
							 | 
						|
								  data.forEach((row, latNdx) => {
							 | 
						|
								    row.forEach((value, lonNdx) => {
							 | 
						|
								      if (value === undefined) {
							 | 
						|
								        return;
							 | 
						|
								      }
							 | 
						|
								      const amount = (value - min) / range;
							 | 
						|
								      const material = new THREE.MeshBasicMaterial();
							 | 
						|
								      const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
							 | 
						|
								      const saturation = 1;
							 | 
						|
								      const lightness = THREE.MathUtils.lerp(0.1, 1.0, amount);
							 | 
						|
								      material.color.setHSL(hue, saturation, lightness);
							 | 
						|
								      const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						|
								      scene.add(mesh);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      // adjust the helpers to point to the latitude and longitude
							 | 
						|
								      lonHelper.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(lonNdx + file.xllcorner) + lonFudge;
							 | 
						|
								      latHelper.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(latNdx + file.yllcorner) + latFudge;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      // use the world matrix of the position helper to
							 | 
						|
								      // position this mesh.
							 | 
						|
								      positionHelper.updateWorldMatrix(true, false);
							 | 
						|
								      mesh.applyMatrix4(positionHelper.matrixWorld);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      mesh.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
							 | 
						|
								    });
							 | 
						|
								  });
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Код в основном прямо из нашего тестового кода рисования. </p>
							 | 
						|
								<p>Мы делаем одну коробку и корректируем ее центр так, чтобы она масштабировалась от положительного Z. 
							 | 
						|
								Если бы мы этого не делали, она бы масштабировалась от центра, но мы хотим, чтобы они росли от начала координат. </p>
							 | 
						|
								<div class="spread">
							 | 
						|
								  <div>
							 | 
						|
								    <div data-diagram="scaleCenter" style="height: 250px"></div>
							 | 
						|
								    <div class="code">default</div>
							 | 
						|
								  </div>
							 | 
						|
								  <div>
							 | 
						|
								    <div data-diagram="scalePositiveZ" style="height: 250px"></div>
							 | 
						|
								    <div class="code">adjusted</div>
							 | 
						|
								  </div>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p>Конечно, мы могли бы также решить эту проблему, добавив в родительский блок больше объектов 
							 | 
						|
								THREE.Object3D, как мы покрывали в <a href="scenegraph.html">графах сцены</a> 
							 | 
						|
								но чем больше узлов мы добавляем в граф сцены, тем медленнее он становится. </p>
							 | 
						|
								<p>Мы также настраиваем эту небольшую иерархию узлов <code class="notranslate" translate="no">lonHelper</code>, <code class="notranslate" translate="no">latHelper</code> и <code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code>.
							 | 
						|
								Мы используем эти объекты, чтобы вычислить положение вокруг сферы, чтобы разместить коробку. </p>
							 | 
						|
								<div class="spread">
							 | 
						|
								  <div data-diagram="lonLatPos" style="width: 600px; height: 400px;"></div>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p>Над <span style="color: green;">зелёной полосой</span> изображен  <code class="notranslate" translate="no">lonHelper</code> и используется для поворота в направлении долготы на экваторе.
							 | 
						|
								<span style="color: blue;">Синяя полоса</span> обозначает <code class="notranslate" translate="no">latHelper</code> который используется для поворота на широту выше или ниже экватора. 
							 | 
						|
								<span style="color: red;">Красная сфера</span> представляет смещение, которое обеспечивает этот <code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code>.</p>
							 | 
						|
								<p>Мы могли бы сделать всю математику вручную, чтобы выяснить позиции на земном шаре, но, делая это таким образом,
							 | 
						|
								мы оставляем большую часть математики самой библиотеке, поэтому нам не нужно иметь с ней дело. </p>
							 | 
						|
								<p>Для каждой точки данных мы создаем <a href="/docs/#api/en/materials/MeshBasicMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshBasicMaterial</code></a> и <a href="/docs/#api/en/objects/Mesh"><code class="notranslate" translate="no">Mesh</code></a>, а затем запрашиваем мировую матрицу
							 | 
						|
								<code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code> и применяем ее к новой <a href="/docs/#api/en/objects/Mesh"><code class="notranslate" translate="no">Mesh</code></a>. Наконец мы масштабируем сетку в новой позиции. </p>
							 | 
						|
								<p>Как и выше, мы могли бы также создать <code class="notranslate" translate="no">latHelper</code>, <code class="notranslate" translate="no">lonHelper</code> и <code class="notranslate" translate="no">positionHelper</code> для каждого нового окна, но это было бы еще медленнее. </p>
							 | 
						|
								<p>Мы собираемся создать до 360х145 коробок. Это до 52000 коробок. 
							 | 
						|
								Поскольку некоторые точки данных помечены как «NO_DATA», фактическое
							 | 
						|
								количество блоков, которые мы собираемся создать, составляет около 19000. 
							 | 
						|
								Если бы мы добавили 3 дополнительных вспомогательных объекта в блок,
							 | 
						|
								это было бы почти 80000 узлов графа сцены, которые THREE.js должен был бы 
							 | 
						|
								вычислить. позиции для. Вместо этого, используя один набор помощников, 
							 | 
						|
								чтобы просто расположить сетки, мы экономим около 60000 операций. </p>
							 | 
						|
								<p>Примечание о <code class="notranslate" translate="no">lonFudge</code> и <code class="notranslate" translate="no">latFudge</code>. <code class="notranslate" translate="no">lonFudge</code> равен π / 2, что составляет четверть оборота. 
							 | 
						|
								В этом есть смысл. Это просто означает, что текстура или координаты текстуры начинаются 
							 | 
						|
								с другого смещения по всему земному шару. <code class="notranslate" translate="no">latFudge</code> с другой стороны, я понятия не имею, 
							 | 
						|
								почему он должен быть π * -0,135, это просто количество, которое выровняло боксы с текстурой. </p>
							 | 
						|
								<p>Последнее, что нам нужно сделать, это вызвать нашего загрузчика </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">loadFile('resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc')
							 | 
						|
								  .then(parseData)
							 | 
						|
								-  .then(drawData)
							 | 
						|
								+  .then(addBoxes)
							 | 
						|
								+  .then(render);
							 | 
						|
								</pre><p>После того, как данные закончили загрузку и анализ, нам нужно выполнить рендеринг хотя бы один раз, поскольку мы выполняем 
							 | 
						|
								 <a href="rendering-on-demand.html">рендеринг по требованию</a>.</p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-slow.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-slow.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Если вы попытаетесь повернуть приведенный выше пример, перетащив образец, вы, вероятно, заметите, что он медленный. </p>
							 | 
						|
								<p>Мы можем проверить частоту кадров, <a href="debugging-javascript.html">открыв devtools</a> и включив индикатор частоты кадров браузера.</p>
							 | 
						|
								<div class="threejs_center"><img src="../resources/images/bring-up-fps-meter.gif"></div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p>На моей машине я вижу частоту кадров ниже 20 кадров в секунду. </p>
							 | 
						|
								<div class="threejs_center"><img src="../resources/images/fps-meter.gif"></div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p>Это не очень хорошо для меня, и я подозреваю, что многие люди имеют более медленные машины, которые сделали бы это еще хуже. Нам лучше взглянуть на оптимизацию. </p>
							 | 
						|
								<p>Для этой конкретной задачи мы можем объединить все блоки в одну геометрию. 
							 | 
						|
								В настоящее время мы рисуем около 19000 коробок. Объединяя их в одну геометрию, мы удалили 18999 операций. </p>
							 | 
						|
								<p>Вот новый код для объединения блоков в одну геометрию. </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function addBoxes(file) {
							 | 
						|
								  const {min, max, data} = file;
							 | 
						|
								  const range = max - min;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								-  // make one box geometry
							 | 
						|
								-  const boxWidth = 1;
							 | 
						|
								-  const boxHeight = 1;
							 | 
						|
								-  const boxDepth = 1;
							 | 
						|
								-  const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
							 | 
						|
								-  // make it so it scales away from the positive Z axis
							 | 
						|
								-  geometry.applyMatrix4(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, 0, 0.5));
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								  // these helpers will make it easy to position the boxes
							 | 
						|
								  // We can rotate the lon helper on its Y axis to the longitude
							 | 
						|
								  const lonHelper = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								  scene.add(lonHelper);
							 | 
						|
								  // We rotate the latHelper on its X axis to the latitude
							 | 
						|
								  const latHelper = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								  lonHelper.add(latHelper);
							 | 
						|
								  // The position helper moves the object to the edge of the sphere
							 | 
						|
								  const positionHelper = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								  positionHelper.position.z = 1;
							 | 
						|
								  latHelper.add(positionHelper);
							 | 
						|
								+  // Used to move the center of the box so it scales from the position Z axis
							 | 
						|
								+  const originHelper = new THREE.Object3D();
							 | 
						|
								+  originHelper.position.z = 0.5;
							 | 
						|
								+  positionHelper.add(originHelper);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								  const lonFudge = Math.PI * .5;
							 | 
						|
								  const latFudge = Math.PI * -0.135;
							 | 
						|
								+  const geometries = [];
							 | 
						|
								  data.forEach((row, latNdx) => {
							 | 
						|
								    row.forEach((value, lonNdx) => {
							 | 
						|
								      if (value === undefined) {
							 | 
						|
								        return;
							 | 
						|
								      }
							 | 
						|
								      const amount = (value - min) / range;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								-      const material = new THREE.MeshBasicMaterial();
							 | 
						|
								-      const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
							 | 
						|
								-      const saturation = 1;
							 | 
						|
								-      const lightness = THREE.MathUtils.lerp(0.1, 1.0, amount);
							 | 
						|
								-      material.color.setHSL(hue, saturation, lightness);
							 | 
						|
								-      const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						|
								-      scene.add(mesh);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								+      const boxWidth = 1;
							 | 
						|
								+      const boxHeight = 1;
							 | 
						|
								+      const boxDepth = 1;
							 | 
						|
								+      const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								      // adjust the helpers to point to the latitude and longitude
							 | 
						|
								      lonHelper.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(lonNdx + file.xllcorner) + lonFudge;
							 | 
						|
								      latHelper.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(latNdx + file.yllcorner) + latFudge;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								-      // use the world matrix of the position helper to
							 | 
						|
								-      // position this mesh.
							 | 
						|
								-      positionHelper.updateWorldMatrix(true, false);
							 | 
						|
								-      mesh.applyMatrix4(positionHelper.matrixWorld);
							 | 
						|
								-
							 | 
						|
								-      mesh.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								+      // use the world matrix of the origin helper to
							 | 
						|
								+      // position this geometry
							 | 
						|
								+      positionHelper.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
							 | 
						|
								+      originHelper.updateWorldMatrix(true, false);
							 | 
						|
								+      geometry.applyMatrix4(originHelper.matrixWorld);
							 | 
						|
								+
							 | 
						|
								+      geometries.push(geometry);
							 | 
						|
								    });
							 | 
						|
								  });
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								+  const mergedGeometry = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(
							 | 
						|
								+      geometries, false);
							 | 
						|
								+  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'red'});
							 | 
						|
								+  const mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, material);
							 | 
						|
								+  scene.add(mesh);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								}
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Выше мы удалили код, который изменял центральную точку геометрии бокса,
							 | 
						|
								и вместо этого делаем это, добавляя <code class="notranslate" translate="no">originHelper</code>. Раньше мы использовали 
							 | 
						|
								одну и ту же геометрию 19000 раз. На этот раз мы создаем новую геометрию
							 | 
						|
								для каждого отдельного блока, и, поскольку мы будем использовать <code class="notranslate" translate="no">applyMatrix</code> 
							 | 
						|
								для перемещения вершин каждой геометрии блока, мы могли бы сделать это один раз, а не два. </p>
							 | 
						|
								<p>В конце мы передаем массив всех геометрий в <code class="notranslate" translate="no">BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries</code>, который объединит их все в одну сетку. </p>
							 | 
						|
								<p>Нам также нужно включить <code class="notranslate" translate="no">BufferGeometryUtils</code> </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as BufferGeometryUtils from 'three/addons/utils/BufferGeometryUtils.js';
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>И теперь, по крайней мере на моей машине, я получаю 60 кадров в секунду </p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-merged.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-merged.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Так что это сработало, но поскольку это одна сетка, мы получаем только один материал, 
							 | 
						|
								что означает, что мы получаем только один цвет, тогда как раньше у нас был другой цвет 
							 | 
						|
								на каждой коробке. Мы можем исправить это, используя цвета вершин. </p>
							 | 
						|
								<p>Цвета вершин добавляют цвет для каждой вершины. Установив все цвета каждой 
							 | 
						|
								вершины каждого блока на определенные цвета, каждый блок будет иметь другой цвет. </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+const color = new THREE.Color();
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								const lonFudge = Math.PI * .5;
							 | 
						|
								const latFudge = Math.PI * -0.135;
							 | 
						|
								const geometries = [];
							 | 
						|
								data.forEach((row, latNdx) => {
							 | 
						|
								  row.forEach((value, lonNdx) => {
							 | 
						|
								    if (value === undefined) {
							 | 
						|
								      return;
							 | 
						|
								    }
							 | 
						|
								    const amount = (value - min) / range;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								    const boxWidth = 1;
							 | 
						|
								    const boxHeight = 1;
							 | 
						|
								    const boxDepth = 1;
							 | 
						|
								    const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								    // adjust the helpers to point to the latitude and longitude
							 | 
						|
								    lonHelper.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(lonNdx + file.xllcorner) + lonFudge;
							 | 
						|
								    latHelper.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(latNdx + file.yllcorner) + latFudge;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								    // use the world matrix of the origin helper to
							 | 
						|
								    // position this geometry
							 | 
						|
								    positionHelper.scale.set(0.005, 0.005, THREE.MathUtils.lerp(0.01, 0.5, amount));
							 | 
						|
								    originHelper.updateWorldMatrix(true, false);
							 | 
						|
								    geometry.applyMatrix4(originHelper.matrixWorld);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								+    // compute a color
							 | 
						|
								+    const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
							 | 
						|
								+    const saturation = 1;
							 | 
						|
								+    const lightness = THREE.MathUtils.lerp(0.4, 1.0, amount);
							 | 
						|
								+    color.setHSL(hue, saturation, lightness);
							 | 
						|
								+    // get the colors as an array of values from 0 to 255
							 | 
						|
								+    const rgb = color.toArray().map(v => v * 255);
							 | 
						|
								+
							 | 
						|
								+    // make an array to store colors for each vertex
							 | 
						|
								+    const numVerts = geometry.getAttribute('position').count;
							 | 
						|
								+    const itemSize = 3;  // r, g, b
							 | 
						|
								+    const colors = new Uint8Array(itemSize * numVerts);
							 | 
						|
								+
							 | 
						|
								+    // copy the color into the colors array for each vertex
							 | 
						|
								+    colors.forEach((v, ndx) => {
							 | 
						|
								+      colors[ndx] = rgb[ndx % 3];
							 | 
						|
								+    });
							 | 
						|
								+
							 | 
						|
								+    const normalized = true;
							 | 
						|
								+    const colorAttrib = new THREE.BufferAttribute(colors, itemSize, normalized);
							 | 
						|
								+    geometry.setAttribute('color', colorAttrib);
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								    geometries.push(geometry);
							 | 
						|
								  });
							 | 
						|
								});
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>Приведенный выше код ищет количество или вершины, 
							 | 
						|
								необходимые для получения атрибута <code class="notranslate" translate="no">position</code> из геометрии. 
							 | 
						|
								Затем мы создаем <code class="notranslate" translate="no">Uint8Array</code> для размещения цветов.
							 | 
						|
								Затем он добавляет это как атрибут, вызывая <code class="notranslate" translate="no">geometry.setAttribute</code>. </p>
							 | 
						|
								<p>Наконец, нам нужно указать three.js использовать цвета вершин. </p>
							 | 
						|
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const mergedGeometry = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(
							 | 
						|
								    geometries, false);
							 | 
						|
								-const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'red'});
							 | 
						|
								+const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
							 | 
						|
								+  vertexColors: true,
							 | 
						|
								+});
							 | 
						|
								const mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, material);
							 | 
						|
								scene.add(mesh);
							 | 
						|
								</pre>
							 | 
						|
								<p>И с этим мы получаем наши цвета обратно </p>
							 | 
						|
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						|
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-merged-vertexcolors.html"></iframe></div>
							 | 
						|
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-merged-vertexcolors.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						|
								</div>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<p></p>
							 | 
						|
								<p>Объединение геометрии является распространенным методом оптимизации.
							 | 
						|
								Например, вместо 100 деревьев вы можете объединить деревья в одну геометрию, 
							 | 
						|
								кучу отдельных камней в одну геометрию камней, частокол из отдельных пикетов в одну сетку. 
							 | 
						|
								Другой пример в Minecraft - он не рисует каждый куб по отдельности, а создает 
							 | 
						|
								группы объединенных кубов, а также выборочно удаляет грани, которые никогда не видны. </p>
							 | 
						|
								<p>Проблема создания всего одного меша состоит в том, что больше не легко перемещать какие-либо части, которые были ранее разделены.
							 | 
						|
								В зависимости от нашего варианта использования, хотя есть творческие решения. Мы рассмотрим одну в 
							 | 
						|
								<a href="optimize-lots-of-objects-animated.html">другой статье</a>.</p>
							 | 
						|
								<p><canvas id="c"></canvas></p>
							 | 
						|
								<script type="module" src="../resources/threejs-lots-of-objects.js"></script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								        </div>
							 | 
						|
								      </div>
							 | 
						|
								    </div>
							 | 
						|
								  
							 | 
						|
								  <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
							 | 
						|
								  <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								</body></html>
							 |