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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="zh">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8">
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>画线([name])</h1>
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						|
										<div>
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						|
											<p>
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												假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
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						|
												第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。
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						|
											</p>
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						|
								
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											<p>这是我们将要用到的代码:</p>
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						|
											<code>
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						|
								const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
							 | 
						|
								renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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						|
								document.body.appendChild( renderer.domElement );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
							 | 
						|
								camera.position.set( 0, 0, 100 );
							 | 
						|
								camera.lookAt( 0, 0, 0 );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								const scene = new THREE.Scene();
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
											<p>
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												接下来我们要做的事情是定义一个材质。对于线条来说,我们能使用的材质只有[page:LineBasicMaterial] 或者 [page:LineDashedMaterial]。
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											</p>
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						|
											<code>
							 | 
						|
								//create a blue LineBasicMaterial
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								const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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						|
											</code>
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						|
								
							 | 
						|
											<p>
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												定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)。
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											</p>
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						|
								
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						|
											<code>
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								const points = [];
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
							 | 
						|
								
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						|
								const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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						|
											</code>
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						|
								
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											<p>注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。</p>
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											<p>既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。</p>
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											<code>
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								const line = new THREE.Line( geometry, material );
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						|
											</code>
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						|
											<p>剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。</p>
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						|
								
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						|
											<code>
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						|
								scene.add( line );
							 | 
						|
								renderer.render( scene, camera );
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						|
											</code>
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						|
								
							 | 
						|
											<p>你现在应当已经看到了一个由两条蓝线组成的、指向上的箭头。</p>
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										</div>
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						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
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						|
								
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