You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							111 lines
						
					
					
						
							4.4 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							111 lines
						
					
					
						
							4.4 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="pt-br">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8">
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>Como usar o pós-processamento</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Muitas aplicações three.js renderizam seus objetos 3D diretamente na tela. Às vezes, no entanto, você deseja aplicar um ou mais efeitos gráficos
							 | 
						|
											como Depth-Of-Field, Bloom, Film Grain ou vários tipos de Anti-aliasing.
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											O pós-processamento é uma abordagem amplamente utilizada para implementar tais efeitos. Primeiro, a cena é renderizada para um render target que representa
							 | 
						|
											um buffer na memória da placa de vídeo. Na próxima etapa, um ou mais passos de pós-processamento aplicam filtros e efeitos ao buffer de imagem antes que ele seja renderizado para a tela.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											three.js fornece uma solução completa de pós-processamento via [page:EffectComposer] para implementar esse workflow.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Workflow</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											A primeira etapa do processo é importar todos os arquivos necessários do diretório de exemplos. Este guia assume que você está usando o
							 | 
						|
											pacote [link:https://www.npmjs.com/package/three npm] do three.js. Para nossa demonstração básica, precisamos dos seguintes arquivos.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
							 | 
						|
										import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
							 | 
						|
										import { GlitchPass } from 'three/addons/postprocessing/GlitchPass.js';
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Depois que todos os arquivos forem importados com sucesso, podemos criar nosso composer passando uma instância de [page:WebGLRenderer].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										const composer = new EffectComposer( renderer );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Ao usar um composer, é necessário alterar o loop de animação da aplicação. Em vez de chamar o método render de
							 | 
						|
											[page:WebGLRenderer], agora usamos a respectiva contraparte de [page:EffectComposer].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										function animate() {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											requestAnimationFrame( animate );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											composer.render();
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Nosso composer já está pronto para que seja possível configurar a cadeia de passos de pós-processamento. Esses passos são responsáveis por criar
							 | 
						|
											a saída visual final do aplicativo. Eles são processados na ordem de sua adição/inserção. Em nosso exemplo, a instância de `RenderPass`
							 | 
						|
											é executada primeiro e depois a instância de `GlitchPass`. A última passagem habilitada na cadeia é renderizada automaticamente na tela. A configuração
							 | 
						|
											dos passos fica assim:
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										const renderPass = new RenderPass( scene, camera );
							 | 
						|
										composer.addPass( renderPass );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										const glitchPass = new GlitchPass();
							 | 
						|
										composer.addPass( glitchPass );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											O `RenderPass` é normalmente colocado no início da cadeia para fornecer a cena renderizada como entrada para a próxima etapa de pós-processamento. No nosso caso,
							 | 
						|
											o `GlitchPass` usará esses dados de imagem para aplicar um efeito de glitch selvagem. Confira este [link:https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_glitch exemplo]
							 | 
						|
											para vê-lo em ação.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Passes integrados</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Você pode usar uma ampla variedade de passos de pós-processamento predefinidos fornecidos pela engine. Estão localizados no diretório
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/postprocessing postprocessing].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Passos Personalizados</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Às vezes, você deseja escrever um shader de pós-processamento personalizado e incluí-lo na cadeia de passos de pós-processamento. Para este cenário,
							 | 
						|
											você pode utilizar o `ShaderPass`. Depois de importar o arquivo e seu shader personalizado, você pode usar o código a seguir para configurar o passo.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';
							 | 
						|
										import { LuminosityShader } from 'three/addons/shaders/LuminosityShader.js';
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// later in your init routine
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										const luminosityPass = new ShaderPass( LuminosityShader );
							 | 
						|
										composer.addPass( luminosityPass );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											O repositório fornece um arquivo chamado [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/shaders/CopyShader.js CopyShader] que é um
							 | 
						|
											bom código inicial para seu próprio shader personalizado. `CopyShader` apenas copia o conteúdo da imagem do buffer de leitura do [page:EffectComposer]
							 | 
						|
											para seu buffer de gravação sem aplicar nenhum efeito.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |