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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							70 lines
						
					
					
						
							2.3 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							70 lines
						
					
					
						
							2.3 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="ja">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8">
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
										<div>
							 | 
						|
											<p>
							 | 
						|
												ワイヤーフレームの[page:Mesh]ではなく、線や円が描きたいとします。
							 | 
						|
												そのためには、[page:WebGLRenderer renderer]と[page:Scene scene]そしてcameraを設定する必要があります。(詳しくはシーンを作成するページを参照)
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						|
											</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											<p>これがその場合に使用するコードです。</p>
							 | 
						|
											<code>
							 | 
						|
								const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
							 | 
						|
								renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
							 | 
						|
								document.body.appendChild( renderer.domElement );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
							 | 
						|
								camera.position.set( 0, 0, 100 );
							 | 
						|
								camera.lookAt( 0, 0, 0 );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								const scene = new THREE.Scene();
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
											<p>
							 | 
						|
												次にやるべきことはマテリアルを定義することです。線を描くには、[page:LineBasicMaterial]か [page:LineDashedMaterial]を使う必要があります。
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						|
											</p>
							 | 
						|
											<code>
							 | 
						|
								//create a blue LineBasicMaterial
							 | 
						|
								const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											<p>
							 | 
						|
												マテリアルの次は、複数の頂点を持つジオメトリを定義する必要があります。
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						|
											</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											<code>
							 | 
						|
								const points = [];
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
							 | 
						|
								points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											<p>
							 | 
						|
												線は連続する頂点の組の間に引かれますが、最初の点と最後の点の間には引かれないことに注意してください(線は閉じません)
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						|
											</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											<p>
							 | 
						|
												ここで、2つの線とマテリアルが1つがあるので、これを組み合わせて一つの線にすることができます。
							 | 
						|
											</p>
							 | 
						|
											<code>
							 | 
						|
								const line = new THREE.Line( geometry, material );
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
											<p>あとはシーンに追加して[page:WebGLRenderer.render render]を呼び出すだけです。</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											<code>
							 | 
						|
								scene.add( line );
							 | 
						|
								renderer.render( scene, camera );
							 | 
						|
											</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											<p>2本の青い線で出来た上向きの矢印が表示されているはずです</p>
							 | 
						|
										</div>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |