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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="fr">
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<head>
							 | 
						|
									<meta charset="utf-8">
							 | 
						|
									<base href="../../../" />
							 | 
						|
									<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
									<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
								</head>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								<body>
							 | 
						|
									<h1>Importer des modèles 3D ([name])</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Les modèles 3D sont disponibles dans des centaines de formats, chacun ayant des objectifs
							 | 
						|
										différents, des fonctionnalités assorties, et une complexité variable. Même si
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						|
										<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/loaders" target="_blank" rel="noopener">
							 | 
						|
										three.js fournit plusieurs loaders</a>, choisir le bon format et
							 | 
						|
										workflow vous fera gagner du temps et vous épargnera beaucoup de frustration par la suite. Certains formats sont
							 | 
						|
										difficiles à appréhender, inefficaces pour les exépriences en temps-réel, ou simplement
							 | 
						|
										pas entièrement supportés pour le moment.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Ce guide vous fournit un workflow recommandé pour la plupart des utilisateurs, et des suggestions
							 | 
						|
										concernant quoi essayer si les choses ne se déroulent pas comme prévu.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<h2>Avant de commencer</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Si vous n'êtes pas familier avec le fait de lancer un serveur local, commencez par
							 | 
						|
										[link:#manual/introduction/How-to-run-things-locally how to run things locally].
							 | 
						|
										Plusieurs erreurs communes concernant les modèles 3D peuvent-être évitées en hébergeant les fichiers
							 | 
						|
										correctement.
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						|
									</p>
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						|
								
							 | 
						|
									<h2>Workflow recommandé</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Dans la mesure du possible, nous recommandons l'utilisation de glTF (GL Transmission Format). Les versions
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						|
										<small>.GLB</small> et <small>.GLTF</small> du format sont
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						|
										bien supportées. Étant-donné que glTF se concentre sur la réduction du temps d'exécution du chargement des modèles, il est
							 | 
						|
										compact et rapide à transmettre. Les fonctionnalités inclusent sont les meshes, les matériaux,
							 | 
						|
										les textures, les skins, les squelettes, les morph targets, les animations, les lumières, et les
							 | 
						|
										caméras.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Les fichiers glTF appartenant au domaine public sont disponibles sur des sites comme
							 | 
						|
										<a href="https://sketchfab.com/models?features=downloadable&sort_by=-likeCount&type=models" target="_blank" rel="noopener">
							 | 
						|
										Sketchfab</a>, différents outils incluent l'export de glTF:
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<ul>
							 | 
						|
										<li><a href="https://www.blender.org/" target="_blank" rel="noopener">Blender</a> par the Blender Foundation</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter" target="_blank" rel="noopener">Substance Painter</a> par Allegorithmic</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://www.foundry.com/products/modo" target="_blank" rel="noopener">Modo</a> par Foundry</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://www.marmoset.co/toolbag/" target="_blank" rel="noopener">Toolbag</a> par Marmoset</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://www.sidefx.com/products/houdini/" target="_blank" rel="noopener">Houdini</a> par SideFX</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://labs.maxon.net/?p=3360" target="_blank" rel="noopener">Cinema 4D</a> par MAXON</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF" target="_blank" rel="noopener">COLLADA2GLTF</a> par the Khronos Group</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF" target="_blank" rel="noopener">FBX2GLTF</a> par Facebook</li>
							 | 
						|
										<li><a href="https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf" target="_blank" rel="noopener">OBJ2GLTF</a> par Analytical Graphics Inc</li>
							 | 
						|
										<li>…et <a href="http://github.khronos.org/glTF-Project-Explorer/" target="_blank" rel="noopener">beaucoup d'autres</a></li>
							 | 
						|
									</ul>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Si votre outil de prédilection n'inclut pas le support des glTF, pensez à demander
							 | 
						|
										aux auteurs d'inclure l'export des glTF, ou postez sur
							 | 
						|
										<a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF/issues/1051" target="_blank" rel="noopener">the glTF roadmap thread</a>.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Quand glTF n'est pas utilisable, des formats populaires comme FBX, OBJ, ou COLLADA
							 | 
						|
										sont également disponibles et régulièrement maintenus.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<h2>Charger les modèles</h2>
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						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Seulement quelques loaders (e.g. [page:ObjectLoader]) sont inclus par défaut dans
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						|
										three.js — les autres doivent être ajoutés individuellement à votre application.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<code>
							 | 
						|
										import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
							 | 
						|
									</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Une fois que vous avez importé un loader, vous pouvez ajouter un modèle à votre scène. La syntaxe varie selon
							 | 
						|
										les loaders — quand vous utilisez un autre format, jetez un oeil à la documentation de ce
							 | 
						|
										loader. Pour glTF, l'utilisation avec des scripts globaux doit-être:
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<code>
							 | 
						|
										const loader = new GLTFLoader();
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.add( gltf.scene );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}, undefined, function ( error ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											console.error( error );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										} );
							 | 
						|
									</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Voir [page:GLTFLoader GLTFLoader documentation] pour plus de détails.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<h2>Dépannage</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Vous avez passé des heures à modeler votre chef-d'oeuvre artisanal, vous le chargez sur
							 | 
						|
										la page web, et — oh non! 😭 Il est tordu, mal coloré, ou tout simplement porté-disparu.
							 | 
						|
										Commencez par ces étapes de dépannage:
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<ol>
							 | 
						|
										<li>
							 | 
						|
											Vérifiez la console JavaScript à la recherche d'erreurs, et assurez-vous d'utiliser un callback
							 | 
						|
											`onError` à l'appel de `.load()` pour afficher le résultat.
							 | 
						|
										</li>
							 | 
						|
										<li>
							 | 
						|
											Visualisez le modèle dans une autre application. Pour glTF, des visualiseurs de type cliquez-glissez
							 | 
						|
											sont disponibles pour
							 | 
						|
											<a href="https://gltf-viewer.donmccurdy.com/" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> et
							 | 
						|
											<a href="https://sandbox.babylonjs.com/" target="_blank" rel="noopener">babylon.js</a>. Si le modèle
							 | 
						|
											apparaît correctement dans une ou plusieurs autres applications,
							 | 
						|
											<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">signalez une erreur auprès de three.js</a>.
							 | 
						|
											Si le modèle ne peut être visualisé dans n'importe quelle application, nous encourageons fortement
							 | 
						|
											le signalement d'un bug auprès de l'application avec laquelle vous avez réalisé le modèle 3D.
							 | 
						|
										</li>
							 | 
						|
										<li>
							 | 
						|
											Essayez de divisier ou de multiplier la taille du modèle par un facteur de 1000. Plusieurs modèles sont mis à
							 | 
						|
											l'échelles différemment, et les gros modèles peuvent ne pas apparaître si la caméra est
							 | 
						|
											à l'intérieur du modèle.
							 | 
						|
										</li>
							 | 
						|
										<li>
							 | 
						|
											Essayez d'ajouter et de positionner une source de lumière. Le modèle peut-être caché dans le noir.
							 | 
						|
										</li>
							 | 
						|
										<li>
							 | 
						|
											Cherchez des requêtes concernant des textures erronnées dans votre onglet réseau, comme
							 | 
						|
											`"C:\\Path\To\Model\texture.jpg"`. Utilisez des chemins relatifs menant à votre
							 | 
						|
											modèle à la place, comme `images/texture.jpg` — cela peut nécessiter
							 | 
						|
											la modification du fichier du modèle dans un éditeur de texte.
							 | 
						|
										</li>
							 | 
						|
									</ol>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<h2>Demander de l'aide</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
									<p>
							 | 
						|
										Si vous avez effectué le processus de dépannage ci-dessus et que votre modèle
							 | 
						|
										ne fonctionne toujours pas, utiliser la bonne approche pour demander de l'aide vous mènera
							 | 
						|
										plus rapidement à la solution. Postez une question sur le
							 | 
						|
										<a href="https://discourse.threejs.org/" target="_blank" rel="noopener">forum three.js</a> et, incluez dès que possible,
							 | 
						|
										votre modèle (ou un modèle plus simple avec le même problème) dans n'importe quel format
							 | 
						|
										qui vous est disponible. Incluez sufisamment d'informations pour que quelqu'un puisse reproduire
							 | 
						|
										ce problème rapidement — idéalement, une démo live.
							 | 
						|
									</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								</body>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |